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@maio-endo maio-endo/Main.cs Secret
Last active Jun 14, 2019

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using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Main : MonoBehaviour {
#if UNITY_IOS
public const string MEDIA_ID = "DemoPublisherMedia";
public const string ZONE_ID = "DemoPublisherZone";
#elif UNITY_ANDROID
public const string MEDIA_ID = "DemoPublisherMediaForAndroid";
public const string ZONE_ID = "DemoPublisherZoneForAndroid";
#else
public const string MEDIA_ID = "DemoPublisherMedia";
public const string ZONE_ID = "DemoPublisherZone";
#endif
[SerializeField] private Text _showAdButtonText;
[SerializeField] private Text _getCoinText;
[SerializeField] private GameObject _msgPanel;
//コインの数を格納する
private int _count = 0;
private readonly Queue<Action> _mainQueue = new Queue<Action> ();
private void Start () {
// イベントの登録を行います。
// これによって、Plugin からのイベント通知を取得することが可能になります。
Maio.OnChangedCanShow += HandleOnChangedCanShow;
Maio.OnFinishedAd += HandleOnFinishedAd;
// maio SDKの初期化を開始します。
Maio.Start (MEDIA_ID);
_showAdButtonText.text = "ロード中・・・";
}
private void Update () {
while (_mainQueue.Count > 0) {
lock (_mainQueue) {
var action = _mainQueue.Dequeue ();
action ();
}
}
}
private void OnDestroy () {
// シーンが遷移する際にイベントハンドラを解除します。
Maio.OnChangedCanShow -= HandleOnChangedCanShow;
Maio.OnFinishedAd -= HandleOnFinishedAd;
}
/// <summary>
/// ボタンがタップされた際に呼び出されます。
/// </summary>
public void OnShowAd () {
if (Maio.CanShow (ZONE_ID)) {
Maio.Show (ZONE_ID);
}
}
/// <summary>
/// 広告の配信可能状態が変更された際に呼ばれます。
/// </summary>
/// <param name="zoneId">ゾーンID</param>
/// <param name="newValue">配信可能状態</param>
private void HandleOnChangedCanShow (string zoneId, bool newValue) {
lock (_mainQueue) {
_mainQueue.Enqueue (() => {
if (zoneId == ZONE_ID) {
if (newValue) {
_showAdButtonText.text = "動画広告を見て\nコインをもらおう!";
} else {
_showAdButtonText.text = "ロード中・・・";
}
}
});
}
}
/// <summary>
/// 広告の視聴が終了した際に呼ばれます。
/// </summary>
/// <param name="zoneId">ゾーンID</param>
/// <param name="playtime">動画の再生時間</param>
/// <param name="skipped">スキップされた場合 true</param>
/// <param name="rewardParam">(未使用)</param>
private void HandleOnFinishedAd (string zoneId, int playtime, bool skipped, string rewardParam) {
lock (_mainQueue) {
_mainQueue.Enqueue (() => {
if (zoneId == ZONE_ID) {
_msgPanel.SetActive(true);
_count += 1;
_getCoinText.text = "Get Coin! " + _count;
}
});
}
}
}
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