Last active
October 21, 2020 11:27
-
-
Save mak1a/5b00be1dd7aadc903dd154d76d277803 to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
# include <Siv3D.hpp> // OpenSiv3D v0.4.3 | |
/// <summary> | |
/// マスの状態 | |
/// </summary> | |
enum class CellState { | |
None, // 未入力 | |
Maru, // 丸 | |
Batsu // バツ | |
}; | |
/// <summary> | |
/// 手番 | |
/// </summary> | |
enum class Turn { | |
First, // 先攻 | |
Second // 後攻 | |
}; | |
/// <summary> | |
/// 一列が同じStateになっているか | |
/// </summary> | |
/// <param name=state1_></param> | |
/// <param name=state2_></param> | |
/// <param name=state3_></param> | |
/// <returns>一列が同じStateになっているか</returns> | |
bool CheckLine(const CellState& state1_, const CellState& state2_, const CellState& state3_) { | |
if (state1_ == CellState::None || state2_ == CellState::None || state3_ == CellState::None) { | |
return false; | |
} | |
return (state1_ == state2_ && state2_ == state3_); | |
} | |
void Main() { | |
// ウィンドウのタイトルを設定する | |
Window::SetTitle(U"○×ゲーム"); | |
// 背景を水色にする | |
Scene::SetBackground(ColorF(0.8, 0.9, 1.0)); | |
// 1マスのサイズ | |
constexpr int masuSize = 150; | |
// マス目を表示する際の場所の指標 | |
const Rect ban(Arg::center(Scene::Center()), masuSize * 3); | |
// 9つのマスの配列 | |
Array<Rect> masuArray; | |
for (int y : step(3)) { | |
for (int x : step(3)) { | |
masuArray << Rect(ban.tl().x + x * masuSize, ban.tl().y + y * masuSize, masuSize); | |
} | |
} | |
// masuArrayを2次元配列に変換 | |
const Grid<Rect> masuData(3, 3, masuArray); | |
// マスの情報 | |
// masuDataの要素数に対応している | |
Grid<CellState> masuInfo(3, 3); | |
// 現在の手番 | |
Turn currentTurn = Turn::First; | |
// 1ゲームが終了したか | |
bool isEnd = false; | |
// ループ | |
while (System::Update()) { | |
// マス目の描画 | |
// カーソルが重なっていたら、薄く黄色にする | |
for (const auto& rect : masuData) { | |
rect.draw(Palette::White).drawFrame(5, Palette::Black); | |
if (rect.mouseOver()) { | |
rect.draw(ColorF(Palette::Yellow, 0.5)); | |
} | |
} | |
// マスの情報から、○や×を描画する | |
for (int y : step(3)) { | |
for (int x : step(3)) { | |
// ○の描画 | |
if (masuInfo[y][x] == CellState::Maru) { | |
Circle(masuData[y][x].center(), masuSize * 0.4).drawFrame(5, Palette::Black); | |
} | |
// ×の描画 | |
if (masuInfo[y][x] == CellState::Batsu) { | |
Shape2D::Cross(masuSize * 0.4, 5, masuData[y][x].center()).draw(Palette::Black); | |
} | |
} | |
} | |
// 縦3行を調べる | |
// trueが返ったら赤線を引く | |
for (int y : step(3)) { | |
if (CheckLine(masuInfo[y][0], masuInfo[y][1], masuInfo[y][2])) { | |
Line(masuData[y][0].center(), masuData[y][2].center()).stretched(30).draw(4, ColorF(Palette::Red, 0.6)); | |
isEnd = true; | |
} | |
} | |
// 横3列を調べる | |
// trueが返ったら赤線を引く | |
for (int x : step(3)) { | |
if (CheckLine(masuInfo[0][x], masuInfo[1][x], masuInfo[2][x])) { | |
Line(masuData[0][x].center(), masuData[2][x].center()).stretched(30).draw(4, ColorF(Palette::Red, 0.6)); | |
isEnd = true; | |
} | |
} | |
// 斜め(左上から右下) | |
// trueが返ったら赤線を引く | |
if (CheckLine(masuInfo[0][0], masuInfo[1][1], masuInfo[2][2])) { | |
Line(masuData[0][0].center(), masuData[2][2].center()).stretched(30).draw(4, ColorF(Palette::Red, 0.6)); | |
isEnd = true; | |
} | |
// 斜め(右上から左下) | |
// trueが返ったら赤線を引く | |
if (CheckLine(masuInfo[2][0], masuInfo[1][1], masuInfo[0][2])) { | |
Line(masuData[2][0].center(), masuData[0][2].center()).stretched(30).draw(4, ColorF(Palette::Red, 0.6)); | |
isEnd = true; | |
} | |
// ゲームが終了している場合 | |
if (isEnd) { | |
// ボタンを押したか | |
if (SimpleGUI::Button(U"Retry", Scene::CenterF().movedBy(-100, 250), 200)) { | |
// マスの情報の配列を全て「None」に変更する | |
masuInfo.fill(CellState::None); | |
// 手番を先攻に戻す | |
currentTurn = Turn::First; | |
isEnd = false; | |
} | |
// While文の中の処理なので、 | |
// returnではなくcontinue | |
continue; | |
} | |
isEnd = true; | |
// マスをクリックしたら手番によって変更する | |
for (int y : step(3)) { | |
for (int x : step(3)) { | |
// マスの状態が「None」ではなかったら早期リターン | |
// for文の中の処理なのでreturnではなくcontinue | |
if (masuInfo[y][x] != CellState::None) { | |
continue; | |
} | |
isEnd = false; | |
// マスをクリックしたら、状態を変更する | |
// 手番も変更する | |
if (masuData[y][x].leftClicked()) { | |
masuInfo[y][x] = (currentTurn == Turn::First) ? CellState::Maru : CellState::Batsu; | |
currentTurn = (currentTurn == Turn::First) ? Turn::Second : Turn::First; | |
} | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// | |
// = お役立ちリンク = | |
// | |
// OpenSiv3D リファレンス | |
// https://siv3d.github.io/ja-jp/ | |
// | |
// チュートリアル | |
// https://siv3d.github.io/ja-jp/tutorial/basic/ | |
// | |
// よくある間違い | |
// https://siv3d.github.io/ja-jp/articles/mistakes/ | |
// | |
// サポートについて | |
// https://siv3d.github.io/ja-jp/support/support/ | |
// | |
// Siv3D Slack (ユーザコミュニティ) への参加 | |
// https://siv3d.github.io/ja-jp/community/community/ | |
// | |
// 新機能の提案やバグの報告 | |
// https://github.com/Siv3D/OpenSiv3D/issues | |
// |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment