Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View manji602's full-sized avatar
💪
Rep Effect

Jun Hashimoto manji602

💪
Rep Effect
View GitHub Profile

B-6 ベイズ推定とDeep Learningを使用したレコメンドエンジン開発

16:50-17:30

  • レコメンデーション

    • アイテム単位:この商品を買った人は(ry
    • ユーザ単位:あなたへのオススメ
  • 開発の同期

  • スタンプ数の急速な増加

B-5 ビッグデータを活用するための分析プラットフォーム 〜データ集計した先に求められる分析技術〜

16:00-16:40

データ分析について

  • データ分析とは
  • Collecting

A-7 巨大化するスタンプ・着せかえ販売システム、その危機と復活の記録

15:10-15:50

  • ショップ

    • スタンプショップ
    • きせかえショップ
  • ショップサービスのユーザー

    • LINEのユーザー x ショップサービスを利用する割合
  • ユーザー:右肩上がり

B-3 グローバルなネットワーク環境と複数OSに対応するためのLINE Game Client Platform開発戦略

14:20-15:00

LINE GAME Platform

  • 40以上のゲーム

    • グローバルでヒットするタイトルが少しでも多くなるように
  • LINE GAME Developer

  • LINE GAMEで提供している機能を設定できる

A-5 HBaseとRedisを使った100億超/日 メッセージを処理するLINEのストレージ

13:30-14:10

  • Redis
  • HBase
  • LOG aggregation
  • ミドルレベルの開発に集中

A-4 LINE Platform Development Chronicle

11:50-12:30

LINEメッセージング基盤の進化

2011.06
  • LINEリリース
  • スマホで使いやすいチャットアプリ

A-3 LINE Messenger for the World

11:00-11:40

各国独自の問題に対応する方法の紹介

  • LINE遠征隊:LINEの開発者を各国に派遣し、どのように実装を進めたらよいかを肌で感じる
    • アフリカ、オーストラリア以外はほぼ全世界
    • まず、現地のSIMを手に入れようとする
  • 現地の通信環境を様々なケースで確認する(ホテル・電車・飛行機などなど)

A-2 LINE Global Cluture

10:40-11:00

  • Autonomous Teams : 主体的なチーム

    • 国を超えてチームを組むこともある
  • Cold-case project: バックログに積み残したものを他のチームが解決する

  • Scalability and Performance

A-1 オープニング

10:30-10:40

LINEの歴史

  • 2011/06 スタート
  • 2011/10 無料通話・スタンプ開始

ユーザー数

  • MAU:181million