-
-
Save maplemap/878a7a0284baa44a8471baea9d61579d to your computer and use it in GitHub Desktop.
[JS ES6 Паттерн КОМАНДА (command)] #js #ES6 #Паттерны #ООП
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
/** | |
* | |
* ПАТТЕРН КОМАНДА | |
* | |
Смысл: отделить объект-источник запроса от объекта, принимающего и выполняющего эти запросы. | |
Паттерн КОМАНДА — это поведенческий паттерн проектирования, который превращает запросы в объекты, позволяя передавать | |
их как аргументы при вызове методов, ставить запросы в очередь, логировать их, а также поддерживать отмену операций. | |
Убирает прямую зависимость между объектами, вызывающими операции, и объектами, которые их непосредственно выполняют. | |
Позволяет реализовать простую отмену и повтор операций. | |
Позволяет реализовать отложенный запуск операций. | |
Позволяет собирать сложные команды из простых. | |
Реализует принцип открытости/закрытости. | |
*/ | |
class Computer { // Это Receiver - выполняет реализацию, основную работу. | |
constructor() { | |
console.log('Computer created') | |
} | |
start() { | |
console.log('Computer (receiver): start!') | |
} | |
stop() { | |
console.log('Computer (receiver): stop!') | |
} | |
reset() { | |
console.log('Computer (receiver): reset!') | |
} | |
} | |
class Invoker { // Отправитель, инициатор | |
command; | |
constructor() { | |
console.log('Invoker created') | |
} | |
SetCommand(command) { // определяем какая команда будет выполняться при запуске Execute() | |
this.command = command | |
} | |
} | |
class Command { // это интерфейс для всех команд, обеспечивает единый интерфейс - Execute(), Undo() | |
constructor() { | |
if (this.constructor.name === 'Command') { | |
throw new Error(`${this.constructor.name}: can not create instance of interface`); | |
} | |
} | |
Execute() { | |
throw new Error(`Не описан метод Execute() в классе ${this.constructor.name}`); | |
} | |
Undo() { // отмена действия | |
throw new Error(`Не описан метод Execute() в классе ${this.constructor.name}`); | |
} | |
} | |
class CommandsQueue extends Command { // набор команд, создает очередь, можно указать любые команды в любом количестве. | |
constructor(receiver, ...commands) { // первый аргумент - receiver, последующие аргументы - команды. | |
super(); | |
this.commands = commands; | |
this.receiver = receiver; | |
} | |
Execute() { | |
console.log('IT IS CommandsQueue:'); | |
for (let command of this.commands) { | |
command.Execute(this.receiver); | |
} | |
} | |
Undo() { | |
console.log('IT IS CommandsQueue UNDO:'); | |
for (let command of this.commands) { | |
command.Undo(this.receiver); | |
} | |
} | |
} | |
class StartCommand extends Command { // конкретная команда | |
constructor(receiver, state) { | |
super() | |
this.receiver = receiver | |
console.log('StartCommand created') | |
} | |
Execute() { | |
console.log('StartCommand Execute') | |
this.receiver.start(); | |
} | |
Undo() { | |
console.log('StartCommand undo') | |
this.receiver.stop(); | |
} | |
} | |
class StopCommand extends Command { // конкретная команда | |
constructor(receiver, state) { | |
super() | |
this.receiver = receiver | |
console.log('StopCommand created') | |
} | |
Execute() { | |
console.log('StopCommand Execute') | |
this.receiver.stop(); | |
} | |
Undo() { | |
console.log('StopCommand undo') | |
this.receiver.start(); | |
} | |
} | |
class ResetCommand extends Command { // конкретная команда | |
constructor(receiver, state) { | |
super() | |
this.receiver = receiver | |
console.log('ResetCommand created') | |
} | |
Execute() { | |
console.log('ResetCommand Execute') | |
this.receiver.reset(); | |
} | |
Undo() { | |
console.log('ResetCommand undo: отмена невозможна'); | |
} | |
} | |
let invoker = new Invoker() // передает команду клиента в receiver | |
let receiver = new Computer() // выполняет какую-то полезную работу, например запускает компьютер | |
let start = new StartCommand(receiver); | |
let stop = new StopCommand(receiver); | |
let reset = new ResetCommand(receiver); | |
// Вот это все можно обернуть в класс Client (решает что и когда выполнять.) | |
invoker.SetCommand(start); // клиент указывает invoker какую команду выполнить | |
invoker.command.Execute(); // выполняем команду, глобальная точка доступа (несколько клиентов могут запускать выполнение) | |
invoker.SetCommand(stop); | |
invoker.command.Execute(); | |
invoker.command.Undo(); | |
invoker.SetCommand(reset); | |
invoker.command.Execute(); | |
invoker.command.Undo(); | |
invoker.SetCommand(new CommandsQueue(receiver, start, reset)); | |
invoker.command.Execute(); | |
invoker.command.Undo(); | |
/** | |
Паттерн КОМАНДА: УКОРОЧЕННАЯ ВЕРСИЯ. | |
В этой версии классы команд не создаются, а сразу в setCommand передается функция из receiver | |
При таком подходе метод Undo() невозможно реализовать (или возможно, но код с запахом). | |
*/ | |
class Computer { // Это Receiver - выполняет реализацию, основную работу. | |
constructor() { | |
console.log('Computer created') | |
} | |
start() { | |
console.log('Computer (receiver): start!') | |
} | |
stop() { | |
console.log('Computer (receiver): stop!') | |
} | |
reset() { | |
console.log('Computer (receiver): reset!') | |
} | |
} | |
class Invoker { // Отправитель, инициатор | |
constructor() { | |
console.log('Invoker created') | |
} | |
SetCommand(...command) { // определяем какая команда будет выполняться при запуске Execute() | |
this.commands = command | |
} | |
Execute() { | |
for (let command of this.commands) { | |
command(); | |
} | |
} | |
} | |
let invoker = new Invoker(); // передает команду клиента в receiver | |
let receiver = new Computer(); // выполняет какую-то полезную работу, например запускает компьютер | |
// Вот это все можно обернуть в класс Client (решает что и когда выполнять.) | |
invoker.SetCommand(receiver.start); // клиент указывает invoker какую команду выполнить | |
invoker.Execute(); // выполняем команду, глобальная точка доступа (несколько клиентов могут запускать выполнение) | |
invoker.SetCommand(receiver.stop); | |
invoker.Execute(); | |
invoker.SetCommand(receiver.reset); | |
invoker.Execute(); | |
invoker.SetCommand(receiver.start, receiver.reset); // можно передавать сколько угодно команд, все выполнятся. | |
invoker.Execute(); |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment