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@marionette-of-u
Created August 7, 2012 18:22
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  • Save marionette-of-u/3288050 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save marionette-of-u/3288050 to your computer and use it in GitHub Desktop.
# causal_and_effect 自動生成
effect_abnormal_condition:causal_and_effect
effect_abnormal_status:causal_and_effect
effect_attack:causal_and_effect
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effect_haste_monster:effect_enemy
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effect_sleep_monster:effect_enemy
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effect_fire:effect_explosion
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effect_mstorm:effect_explosion
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effect_inc_con:effect_status_up
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effect_inc_int:effect_status_up
effect_inc_str:effect_status_up
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effect_clone_monster:effect_target_character
effect_fear_monster:effect_target_character
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effect_blessing:effect_transience
effect_holy_chant:effect_transience
effect_holy_prayer:effect_transience
effect_infravision:effect_transience
effect_invulnerability:effect_transience
effect_resistance:effect_transience
effect_speed:effect_transience
#
#acid_ball_75per:effect_ball
#D:それは使うとダメージ60+3*レベル/4の酸の球を放つ。
#
#acid_ball:effect_ball
#D:それは振るとダメージ60+レベルの酸の球を放つ。
#
#acid_bolt:effect_bolt
#D:それは使うとダメージ(6+レベル/7)d8の酸の矢またはビームを放つ。
#D:それは振るとダメージ(6+レベル/7)d8の酸の矢またはビームを放つ。
#
#acquirement:effect_object
#D:それは読むと1個の高級なアイテムを作り出す。
#
#aggravate:effect_enemies
#D:それは振ると自分の周辺のモンスターを怒らせる。
#D:それは読むと自分の周辺のモンスターを怒らせる。
#
#animate_dead:effect_make_character
#D:それは使うと自分の周囲の死体や骨を生き返らせてペットにする。
#
#apple_juice:effect_food
#D:それは甘くてサッパリしているジュースである。
#
#artifact:effect_object
#D:それは読むと無銘の武器・防具からアーティファクトを作り出す。装備品が
#D:積み重なっていた場合は1個を残して壊れる。
#
#augmentation:effect_status_up
#D:それは飲むと全ステータスの最大値が上がる。
#
#beserk_strength:effect_transience
#D:それは飲むと恐怖を取り除き、一時的に狂戦士化し、体力が30回復する。
#
#biscuit:effect_food
#D:日持ちを良くする為に二度焼きした乾パンの一種だ。
#D:岩のように固く、味もだいたいその程度。
#
#blessing:effect_transience
#D:それは読むと一時的に祝福される。
#
#blindness:effect_abnormal_condition
#D:それは飲むと盲目になる。
#D:それは食べると盲目になる。
#
#boldness:effect_cure_condition
#D:それは飲むと恐怖を取り除く。
#
#chaos:effect_explosion
#D:それは読むと中心部ダメージ1000の巨大なカオスの球を自分を中心として
#D:発生する。カオス耐性がなければ自分も111+d111のダメージを受ける。
#
#charm_monster:effect_enemy
#D:それは使うと1体のモンスターを魅了してペットにする。
#
#clone_monster:effect_target_character
#D:それは使うと1体のモンスターのクローンを作り出す。ユニーク・
#D:モンスターには無効。
#
#cold_ball:effect_ball
#D:それは使うとダメージ50+3*レベル/4の冷気の球を放つ。
#D:それは振るとダメージ50+レベルの冷気の球を放つ。
#
#cold_bolt:effect_bolt
#D:それは使うとダメージ(5+レベル/8)d8の冷気の矢またはビームを放つ。
#D:それは振るとダメージ(5+レベル/8)d8の冷気の矢またはビームを放つ。
#
#confuse_monster:effect_enemy
#D:それは使うと1体のモンスターを混乱させる。
#
#confusion:effect_abnormal_condition
#D:それは飲むと混乱し、幻覚に侵される。修行僧が飲むと酔拳を使えるらしい。
#D:それは食べると混乱する。
#
#cure_blindness:effect_cure_condition
#D:それは食べると盲目を癒す。
#
#cure_confusion:effect_cure_condition
#D:それは食べると混乱から立ち直る。
#
#cure_critical:effect_cure_condition
#D:それは飲むと体力が6d8回復し、盲目・混乱・毒・朦朧・切り傷・狂戦士化を癒す。
#
#cure_light:effect_cure_condition
#D:それは使うと体力が2d8回復し、狂戦士化を癒す。
#D:それは飲むと体力が2d8回復し、盲目・狂戦士化を癒し、切り傷を和らげる。
#
#cure_paranoia:effect_cure_condition
#D:それは食べると恐怖を取り除く。
#
#cure_poison:effect_cure_condition
#D:それは飲むと毒を癒す。
#D:それは食べると毒を癒す。
#
#cure_serious:effect_cure_condition
#D:それは飲むと体力が4d8回復し、盲目・混乱・狂戦士化を癒し、切り傷を和らげる。
#D:それは食べると体力が4d8回復する。
#
#curing:effect_cure_condition
#D:それは使うと盲目・毒・混乱・朦朧・切り傷・幻覚・狂戦士化を癒す。
#D:それは振ると盲目・毒・混乱・朦朧・切り傷・幻覚・狂戦士化を癒す。
#D:それは飲むと体力が50回復し、盲目・毒・混乱・朦朧・切り傷・幻覚を癒す。
#
#curse_armor:effect_change_object
#D:それは読むと着ている鎧を(粗悪品)に変える。
#
#curse_weapon:effect_change_object
#D:それは読むと装備中の武器を(不良品)に変える。
#
#darkness:effect_abnormal_condition
#D:それは使うと自分の周囲もしくは部屋全体が暗闇に包まれ、盲目になる。
#D:それは読むと自分の周囲もしくは部屋全体が暗闇に包まれ、盲目になる。
#
#death:effect_damage
#D:それは飲むと5000のダメージを受ける。
#
#dec_chr:effect_abnormal_status
#D:それは飲むと魅力の現在値が下がる。
#
#dec_con:effect_abnormal_status
#D:それは飲むと耐久力の現在値が下がる。
#
#dec_dex:effect_abnormal_status
#D:それは飲むと器用さの現在値が下がる。
#
#dec_int:effect_abnormal_status
#D:それは飲むと知能の現在値が下がる。
#
#dec_str:effect_abnormal_status
#D:それは飲むと腕力の現在値が下がる。
#
#dec_str:effect_abnormal_status
#D:それは食べると10d10のダメージを受け、腕力の現在値が下がる。
#
#dice_damage:effect_damage
#D:ダイスをロールした結果だけダメージを受ける。
#
#dec_wis:effect_abnormal_status
#D:それは飲むと賢さの現在値が下がる。
#
#destruction:effect_basic_destruction
#D:それは使うと自分の周辺の全てのものを破壊する。
#
#detect_door:effect_detect
#D:それは使うと自分の周辺のドア・階段を感知する。
#D:それは振ると自分の周辺のドア・階段を感知する。
#D:それは読むと自分の周辺のドア・階段を感知する。
#
#detect_evil:effect_detect
#D:それは使うと自分の周辺の邪悪なモンスターを感知する。
#
#detect_gold:effect_detect
#D:それは使うと自分の周辺の財宝を感知する。
#D:それは読むと自分の周辺の財宝を感知する。
#
#detect_invis:effect_detect
#D:それは使うと自分の周辺の透明なモンスターを感知する。
#D:それは読むと自分の周辺の透明なモンスターを感知する。
#D:それは飲むと一時的に透明なものが見える能力を得る。
#
#detect_item:effect_detect
#D:それは使うと自分の周辺のアイテムを感知する。
#D:それは読むと自分の周辺のアイテムを感知する。
#
#detect_trap:effect_detect
#D:それは使うと自分の周辺のトラップを感知する。
#D:それは振ると自分の周辺のトラップを感知する。
#D:それは読むと自分の周辺のトラップを感知する。
#
#detection:effect_detect
#D:それは振ると自分の周辺のトラップ・ドア・階段・財宝・アイテム・
#D:モンスターを感知する。
#
#detonations:effect_damage
#D:それは飲むと50d20のダメージを受け、朦朧と切り傷を受ける。
#
#disarming:effect_bolt
#D:それは使うとトラップを破壊するビームを放つ。
#D:それは振るとトラップを破壊するビームを放つ。
#
#disintegrate:effect_ball
#D:それは使うとダメージ200+d(レベル*2)の分解の球を放つ。
#
#dispel_evil:effect_dispel
#D:それは使うと視界内の邪悪なモンスターに80のダメージを与える。
#
#dispel_undead:effect_dispel
#D:それは読むと視界内のアンデッドのモンスターに80のダメージを与える。
#
#dragon_breath:effect_breath
#D:それは使うとダメージ240の酸のブレス、ダメージ210の電撃のブレス、
#D:ダメージ240の火炎のブレス、ダメージ210の冷気のブレス、
#D:ダメージ180の毒のブレスのいずれかを放つ。
#
#dragon_cold:effect_breath
#D:それは使うとダメージ180の冷気のブレスを放つ。
#
#dragon_fire:effect_breath
#D:それは使うとダメージ200の火炎のブレスを放つ。
#
#drain_life:effect_bolt
#D:それは使うとダメージ80+レベルの生命力を削る矢を放つ。
#D:それは振るとダメージ70+3*レベル/2の生命力を削る矢を放つ。
#
#earthquakes:causal_and_effect
#D:それは使うと自分の周囲に地震を起こす。
#
#elec_ball:effect_ball
#D:それは使うとダメージ40+3*レベル/4の電撃の球を放つ。
#D:それは振るとダメージ40+レベルの電撃の球を放つ。
#
#elec_bolt:effect_bolt
#D:それは振るとダメージ(4+レベル/9)d8の電撃の矢またはビームを放つ。
#
#enchant_armor:effect_enchant
#D:それは読むと防具のAC修正を強化する。
#
#enchant_weapon_to_dam:effect_enchant
#D:それは読むと武器のダメージ修正を強化する。
#
#enchant_weapon_to_hit:effect_enchant
#D:それは読むと武器の命中修正を強化する。
#
#enlightenment:effect_detect
#D:それは飲むとその階の地形を完全に知ることができ、その階全体が永久に
#D:照らされ、その階の全てのアイテムを感知する。
#
#experience:effect_status_up
#D:それは飲むと現在の経験値の半分(100000を超えない)の経験を得る。
#
#fear_monster:effect_target_character
#D:それは使うと1体のモンスターを恐怖させる。
#
#fire:effect_explosion
#D:それは読むと中心部ダメージ666の巨大な炎の球を自分を中心として発生する。
#D:火炎耐性がなければ自分も50+d50のダメージを受ける。
#
#fire_ball:effect_ball
#D:それは使うとダメージ70+3*レベル/4の火炎の球を放つ。
#D:それは振るとダメージ70+レベルの火炎の球を放つ。
#
#fire_bolt:effect_bolt
#D:それは使うとダメージ(7+レベル/6)d8の火炎の矢またはビームを放つ。
#D:それは振るとダメージ(7+レベル/6)d8の火炎の矢またはビームを放つ。
#
#genocide:effect_target_character
#D:それは使うと指定した文字のモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると
#D:無効。
#D:それは使うと1体のモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。
#D:それは読むと指定した文字のモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると
#D:無効。
#
#hallucination:effect_abnormal_condition
#D:それは食べると幻覚に侵される。
#
#haste_monster:effect_enemy
#D:それは使うと1体のモンスターを加速させる。
#
#haste_monsters:effect_enemies
#D:それは使うと視界内のモンスターを加速させる。
#
#havoc:effect_attack
#D:それは振るとランダムな1属性でランダムな攻撃をする。
#
#heal_monster:effect_enemy
#D:それは使うと1体のモンスターの体力を回復させる。
#
#healing_300_a:effect_cure_condition
#D:それは使うと体力が300回復し、朦朧・切り傷・狂戦士化を癒す。
#
#healing_500:effect_cure_condition
#D:それは振ると体力が500回復し、朦朧・切り傷・狂戦士化を癒す。
#
#healing_300_b:effect_cure_condition
#D:それは飲むと体力が300回復し、盲目・混乱・毒・朦朧・切り傷・狂戦士化を癒す。
#
#heroism:effect_cure_condition
#D:それは飲むと恐怖を取り除き、一時的にヒーロー気分になり、体力が10回復する。
#
#holiness:causal_and_effect
#D:それは使うと視界内の邪悪なモンスターに150のダメージを与え、
#D:一時的に弱い邪悪な者の攻撃を回避しやすくなる結界を張り、
#D:毒・朦朧・切り傷を癒し、恐怖を取り除き、体力が50回復する。
#
#holy_chant:effect_transience
#D:それは読むと一時的に祝福される。
#
#holy_prayer:effect_transience
#D:それは読むと一時的に祝福される。
#
#ice:effect_explosion
#D:それは読むと中心部ダメージ777の巨大な極寒の球を自分を中心として発生する。
#D:冷気耐性がなければ自分も100+d100のダメージを受ける。
#
#identify:effect_basic_identify
#D:それは使うと1個のアイテムを鑑定する。
#D:それは振ると1個のアイテムを鑑定する。
#D:それは読むと1個のアイテムを鑑定する。
#
#illumination:causal_and_effect
#D:それは振ると自分の周囲もしくは部屋全体を永久に照らす。
#
#inc_chr:effect_status_up
#D:それは飲むと魅力の最大値が上がる。
#
#inc_con:effect_status_up
#D:それは飲むと耐久力の最大値が上がる。
#
#inc_dex:effect_status_up
#D:それは飲むと器用さの最大値が上がる。
#
#inc_int:effect_status_up
#D:それは飲むと知能の最大値が上がる。
#
#inc_str:effect_status_up
#D:それは飲むと腕力の最大値が上がる。
#
#inc_wis:effect_status_up
#D:それは飲むと賢さの最大値が上がる。
#
#infravision:effect_transience
#D:それは飲むと一時的に赤外線視力を強める。
#
#invulnerability:effect_transience
#D:それは飲むと一時的に無敵化する。
#
#jerky:effect_food
#D:良く乾燥させた肉。決して腐る事が無さそうだ。
#
#life:effect_cure_condition
#D:それは飲むと体力が5000回復し、経験値と全ステータスを回復し、盲目・混乱・毒・
#D:幻覚・朦朧・切り傷・狂戦士化を癒す。
#
#light:effect_light_or_lite
#D:それは読むと自分の周囲もしくは部屋全体を永久に照らす。
#
#lite:effect_light_or_lite
#D:それは使うと自分の周囲もしくは部屋全体を永久に照らす。
#D:それは使うと光線を放つ。
#D:それは振ると光線を放つ。
#
#lose_memories:effect_abnormal_status
#D:それは飲むと現在の経験値を失う。
#
#magic_missile:effect_bolt
#D:それは使うとダメージ(2+レベル/10)d6の魔法の矢またはビームを放つ。
#
#mapping:effect_detect
#D:それは使うと自分の周辺の地形を感知する。
#D:それは振ると自分の周辺の地形を感知する。
#D:それは読むと自分の周辺の地形を感知する。
#
#mass_genocide:effect_enemies
#D:それは読むと自分の周囲のモンスターを現在の階から消し去る。抵抗されると無効。
#
#monster_confusion:effect_enchant
#D:それは読むと1度だけモンスターを打撃で混乱させられるようになる。
#
#mstorm:effect_explosion
#D:それは使うと中心部ダメージ(300+d200)*2の巨大な純粋な魔力の球を自分を
#D:中心として発生する。メイジ、ハイ=メイジ、スペルマスター、魔道具術師、
#D:青魔道師でなければ自分も50のダメージを受ける。
#
#mundanity:effect_object
#D:それは読むとアイテム1個を並のアイテムに変える。複数のアイテムがまとまって
#D:いる場合は1個を残して壊れる。
#
#naivety:effect_abnormal_status
#D:それは食べると8d8のダメージを受け、賢さの現在値が下がる。
#
#new_life:effect_abnormal_status
#D:それは飲むと自分の生命力ランクや全ステータスの限界が作り直され、
#D:全ての突然変異が消える。
#
#nothing:causal_and_effect
#D:それは使っても何も起こらない。
#
#oil:causal_and_effect
#D:ランプにオイルを充填する。
#
#paralysis:effect_abnormal_condition
#D:それは食べると麻痺する。
#
#paranoia:effect_abnormal_condition
#D:それは食べると恐怖する。
#
#pesticide:effect_dispel
#D:それは振ると視界内のモンスターに4のダメージを与える。
#
#phase_door:effect_basic_teleport
#D:それは読むと近距離のテレポートをする。
#
#pint_of_ale:effect_food
#D:エリアドールの大麦を醸造し、金色になるまで熟成させたものだ。
#
#pint_of_wine:effect_food
#D:ベイウォーターの緑竜邸で出るのと同じくらい質の良い、
#D:アルコール度の高いワインだ。
#
#poison:effect_abnormal_condition
#D:それは飲むと毒に冒される。
#D:それは食べると毒に冒される。
#
#polymorph:causal_and_effect
#D:それは使うと1体のモンスターを変身させる。
#D:それは振ると1体のモンスターを変身させる。
#D:それは飲むと突然変異を起こす。稀に全ての突然変異が消える。
#
#power:effect_enemies
#D:それは使うと視界内のモンスターに150のダメージを与える。
#
#probing:effect_identify
#D:それは使うと視界内のモンスターの属性・HP・AC・スピード・現在の経験値・正体を
#D:表示する。
#D:それは振ると視界内のモンスターの属性・HP・AC・スピード・現在の経験値・正体を
#D:表示する。
#
#protection_from_evil:effect_space
#D:それは読むと一時的に弱い邪悪な者の攻撃を回避しやすくなる結界を張る。
#
#ration:effect_food
#D:栄養はあるが味気ないこの食料は長旅を考える冒険者に良く合う。
#
#recall:effect_basic_teleport
#D:それは振ると地上にいる時は行ったことのあるダンジョンの最深階へ、
#D:ダンジョンにいる時は地上へと移動する。
#
#recharging:causal_and_effect
#D:それは読むと魔法棒/杖の充填数を回復させたり, 充填中のロッドの充填時間を
#D:縮めたりする。
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#remove_curse:effect_basic_remove_curse
#D:それは使うと装備しているアイテムにかかった弱い呪いを解く。
#D:それは読むと装備しているアイテムにかかった弱い呪いを解く。
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#res_chr:effect_res_status
#D:それは飲むと魅力が回復する。
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#res_con:effect_res_status
#D:それは飲むと耐久力が回復する。
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#res_dex:effect_res_status
#D:それは飲むと器用さが回復する。
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#res_int:effect_res_status
#D:それは飲むと知能が回復する。
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#res_str:effect_res_status
#D:それは飲むと腕力が回復する。
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#res_wis:effect_res_status
#D:それは飲むと賢さが回復する。
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#reset_recall:causal_and_effect
#D:それは読むとダンジョンの帰還階を到達した範囲内で設定できる。
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#resist_cold:effect_resist
#D:それは飲むと一時的に冷気の耐性を得る。装備による耐性に累積する。
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#resist_heat:effect_resist
#D:それは飲むと一時的に火炎の耐性を得る。装備による耐性に累積する。
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#resistance:effect_transience
#D:それは飲むと一時的に酸・電撃・火炎・冷気・毒の耐性を得る。
#D:装備による耐性に累積する。
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#restoration:effect_res_status
#D:それは振ると経験値と全ステータスが回復する。
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#restore_con:effect_res_status
#D:それは食べると耐久力が回復する。
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#restore_exp:effect_res_status
#D:それは飲むと経験値が回復する。
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#restore_mana:effect_cure_status
#D:それは飲むと魔力が最大まで回復し、狂戦士化を癒す。
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#restore_str:effect_res_status
#D:それは食べると腕力が回復する。
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#restoring:effect_res_status
#D:それは食べると全ステータスが回復する。
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#rockets:effect_bolt
#D:それは使うとダメージ250+レベル*3のロケットを発射する。
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#ruination:effect_abnormal_status
#D:それは飲むと10d10のダメージを受け、全ステータスの最大値が下がる。
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#rune_of_protection:effect_make_rune
#D:それは読むと自分の足元の床に回避の彫像を作り出す。
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#salt_water:effect_abnormal_condition
#D:それは飲むと餓死寸前になり麻痺するが、毒を癒す。
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#satisfy_hunger:effect_food
#D:それは読むと満腹になる。
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#self_knowledge:effect_identify
#D:それは飲むと自分についての情報を得る。
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#sickness:effect_abnormal_status
#D:それは食べると6d6のダメージを受け、耐久力の現在値が下がる。
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#sleep:effect_abnormal_status
#D:それは飲むと麻痺する。
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#sleep_monster:effect_enemy
#D:それは使うと1体のモンスターを眠らせる。
#D:それは振ると1体のモンスターを眠らせる。
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#sleep_monsters:effect_enemies
#D:それは使うと視界内のモンスターを眠らせる。
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#slime_mold:effect_food
#D:それは不気味な味のするジュースである。
#D:ぞっとするような菌類の固まりだ。なぜか食欲を刺激する…。
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#slow_monster:effect_enemy
#D:それは使うと1体のモンスターを減速させる。
#D:それは振ると1体のモンスターを減速させる。
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#slow_monsters:effect_enemy
#D:それは使うと視界内のモンスターを減速させる。
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#slow_poison:effect_cure_condition
#D:それは飲むと毒を和らげる。
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#slowness:effect_abnormal_condition
#D:それは使うと一時的に減速する。
#D:それは飲むと一時的に減速する。
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#speed:effect_transience
#D:それは使うと一時的に加速する。
#D:それは振ると一時的に加速する。
#D:それは飲むと一時的に加速する。
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#spell:causal_and_effect
#D:それは読むと呪文を1つ学習できるようになる。
#D:学習できない、または学習する必要のない職業では何も起きない。
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#star_acquirement:effect_make_object
#D:それは読むと複数の高級なアイテムを作り出す。
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#star_destruction:effect_basic_destruction
#D:それは読むと自分の周辺の全てのものを破壊する。
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#star_enchant_armor:effect_enchant
#D:それは読むと防具のAC修正を複数回強化する。
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#star_enchant_weapon:effect_enchant
#D:それは読むと武器の命中修正とダメージ修正を強化する。
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#star_enlightenment:effect_space
#D:それは飲むとその階の地形を完全に知ることができ、その階全体が永久に照らされ、
#D:その階全体のアイテムを感知し、知能・賢さの最大値を上げ、自分の周辺の
#D:トラップ・ドア・階段・財宝を感知し、持ち物全てを鑑定し、自分についての情報を
#D:得る。
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#star_healing:effect_cure_condition
#D:それは飲むと体力が1200回復し、盲目・混乱・毒・朦朧・切り傷・狂戦士化を癒す。
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#star_identify:effect_identify
#D:それは読むと1個のアイテムの能力を完全に知る。
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#star_remove_curse:effect_basic_remove_curse
#D:それは読むと装備しているアイテムにかかった弱い呪いと重い呪いを解く。
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#starlite:effect_bolt
#D:それは使うとランダムな方向への光線を5d3回放つ。
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#stinking_cloud:effect_ball
#D:それは使うとダメージ12+レベル/4の毒の球を放つ。
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#stone_to_mud:effect_basic_destruction
#D:それは使うとドアや岩石や壁を溶かす。
#D:それは振るとドアや岩石や壁を溶かす。
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#striking:effect_bolt
#D:それは使うとダメージ(15+レベル/3)d13の隕石の矢を放つ。
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#stupidity:effect_abnormal_status
#D:それは食べると8d8のダメージを受け、知能の現在値が下がる。
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#summon_kin:effect_make_character
#D:それは読むと自分の種族に対応したモンスター1体をペットとして召喚する。
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#summon_monster:effect_make_character
#D:それは読むと複数のモンスターを敵として召喚する。
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#summon_pet:effect_make_character
#D:それは読むと1体のペットを召喚する。
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#summon_undead:effect_make_character
#D:それは読むと複数のアンデッドのモンスターを敵として召喚する。
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#summoning:effect_make_character
#D:それは使うと複数のモンスターを敵として召喚する。
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#teleport:effect_basic_teleport
#D:それは読むと遠距離のテレポートをする。
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#teleport_bolt:effect_bolt
#D:それは使うとモンスターをテレポートさせるビームを放つ。
#D:それは振るとモンスターをテレポートさせるビームを放つ。
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#teleport_level:effect_basic_teleport
#D:それは読むと瞬時に上か下の階にテレポートする。
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#teleportation:effect_basic_teleport
#D:それは使うと遠距離のテレポートをする。
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#the_magi:effect_cure_condition
#D:それは使うと魔力が最大まで回復し、知能を回復し、狂戦士化を癒す。
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#trap_creation:causal_and_effect
#D:それは読むと自分と隣接する床にトラップを作り出す。
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#trap_door_dest:effect_basic_destruction
#D:それは使うとトラップやドアを破壊するビームを放つ。
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#trap_door_destruction:effect_basic_destruction
#D:それは読むと自分と隣接するトラップやドアを破壊する。
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#unhealth:effect_abnormal_status
#D:それは食べると10d10のダメージを受け、耐久力の現在値が下がる。
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#water:effect_food
#D:それはただの水である。
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#waybread:effect_food
#D:銀色の葉に包まれた小さな山吹色の薄焼き菓子の束だ。エルフの技で作られ、
#D:その滋養は他に食べ物が何も無くとも数週間もの間生命を維持する程である。
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#weakness:effect_abnormal_status
#D:それは食べると6d6のダメージを受け、腕力の現在値が下がる。
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#wonder:causal_and_effect
#D:それは使うと何が起こるかわからない。
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#word_of_recall:effect_basic_teleport
#D:それは読むと地上にいる時は行ったことのあるダンジョンの最深階へ、
#D:ダンジョンにいる時は地上へと移動する。
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