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@matarillo
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スクラム研修のシラバス by Bing

  1. スクラム開発とは何か?(1時間)
  • スクラム開発の定義と歴史
  • スクラム開発のメリットとデメリット
  • スクラム開発の基本的な用語と役割
  • スクラム開発のプロセスとアーティファクト
  1. スクラムチームの構成と役割分担(1時間)
  • プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発チームの役割と責任
  • クロスファンクショナルなチームの重要性と作り方
  • チームビルディングとコミュニケーションの方法
  1. プロダクトバックログの作成と優先順位付け(2時間)
  • ユーザーストーリーとアジャイル要件定義の方法
  • 受け入れ基準と定義済み完了条件の設定
  • バックログアイテムの見積もりと優先順位付けの方法
  • バックログリファインメントとガバナンス
  1. スプリント計画会議(1時間)
  • スプリント目標と期間の決定
  • 開発チームによるバックログアイテムの選択と分割
  • タスクボードやバーンダウンチャートなどの可視化ツール
  • コミットメントや予測に関する合意
  1. 日次スクラム会議(0.5時間)
  • 日次スクラム会議の目的と進め方
  • 各メンバーが報告する内容(昨日やったこと、今日やること、困っていること)
  • 問題解決や協力依頼などのコミュニケーション
  1. スプリントレビュー会議(1時間)
  • スプリントレビュー会議の目的と進め方
  • 開発チームによる完成した機能や成果物のデモンストレーション
  • プロダクトオーナーや利害関係者からのフィードバックや要望
  • プロダクトバックログや次回スプリント目標への反映
  1. スプリントレトロスペクティブ会議(1時間)
  • スプリントレトロスペクティブ会議の目的と進め方
  • チームメンバーによる振り返り(良かったこと、改善すべきこと、気づいたこと)
  • 具体的な改善策や行動計画を立てる
  • 改善策や行動計画を実行し、効果を確認する
  1. 総合演習(0.5時間)
  • 参加者を小グループに分けて、架空または実際に取り組んでいるプロジェクトを題材にして、上記で学んだ内容を実践する。
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