Author: Mr. Ryosuke Matsuuchi
Base Concept: WebのUIを統合しよう もともとGoogleのプロダクトは沢山あり、UIが様々。発散していた。 GmailをとってもPC(Web), スマホ(Web), スマホ(Native)だけでもかなりUIが違った。
Material Designはネイティブアプリのみではない。 Material Designの肝をがんがん列挙していきます。
手触りのある表現
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Z方向への配慮
- 影は視覚的な装飾ではなく階層の構造を伝えるための表現である.
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リップル効果, translaction-z 触ったことのFeedBack.
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CardView
- カード型のUIがトレンドとなっている.
- 画面サイズの変化に合わせやすい(列数でスケールできる)
- 通知、コンテンツ両方に利用可能
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もう一つのトレンドEdge to Edge Design.
- マージンや装飾を極力排除する
- コンテンツファースト
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Whiteframe素材 細部を無視して全体の奥行や構造を組み立てできるツール
size, weight, pitch, space, opacity この構造だけで枠線も不要になる.論理を伝えられる
ブランドに合わせたカラーを大胆に使う. Primary color + Accent Color
文字が多いときにユーザーは文字を理解しないと行けない。色が邪魔をしては行けない. 写真 + プライマリーカラーでアプリへの没入感、そのアプリを利用している間隔を強 める。
没入感. 枠線が細い、 マージン、装飾をしない時代.先ほども挙げたEdge to Edge
視覚的な装飾としてではなく、連続性の表現で Revealアニメーション
直線的ではないアニメーションカーブ.
リスト表示、グリッド表示
スクロールしたら消えるとか
webならポリマー polimer
無理はしないでください
徐々にサポートを打ち切っていくという考え方.