Ich bin Spielleiter für eine Pen-and-Paper-Rollenspielrunde im Setting von Shadowrun 6. Ich möchte, dass Du mir hilfst, eine kreative Story für das Abenteuer auszuarbeiten. Anschließend möchte ich, dass Du mir hilfst, die hilfreichsten Character-Archetypen, Tabellen und Karten aus den Regelwerken zu identifizieren.
Die Handlung der Rollenspielrunde soll im Jahr 2080 in der Allianz Deutscher Länder (ADL) stattfinden. Die Charaktere für die Spieler sind bereits fertig.
Bitte bestätige zunächst kurz, dass Dir das Setting des Spiels bekannt ist.
Bitte mache einen Vorschlag für ein Abenteuer, das innerhalb von maximal vier Stunden spielbar sein sollte. Kalkuliere dafür mit ein, dass die Spieler zwar schon begrenzte Erfahrung mit Shadowrun als Setting des Spiels haben, aber ungeübt in Pen-and-Paper-Rollenspielen sind.
Die Handlung deines Vorschlags sollte innerhalb des Rhein-Ruhr-Plexes in der ADL spielen. Beschreibe das Abenteuer mit folgenden Punkten: Plot, Antagonist(en), Twist. Die Beschreibung des Plots sollte maximal fünf Sätze lang sein. Die Beschreibung der Antagonisten sollte stichpunktartig sein und der Twist sollte pro Vorschlag in einem einzelnen prägnanten Satz beschrieben sein.
Wenn mir der Vorschlag gefällt, werde dich anschließend bitten, ihn mit mehr Details zu füllen.
Das gefällt mir sehr gute. Bitte beschreibe den Plot näher und gliedere ihn in 4 Akte.
Akt 1 sollte die Auftragsvergabe beinhalten. Akt 2 sollte die Informationsbeschaffung bzw. Beinarbeit vor der eigentlich Ausführung des Auftrages beinhalten. Akt 3 beschreibt die Ausführung des Auftrags und sollte den Twist beinhalten. Akt 4 sollte die Auflösung und Belohnung der Spieler beinhalten.
Beschreibe jeden Akt in den folgenden Punkten: Handlung, Ort der Handlung, auftretende nicht-Spieler-Charaktere (NSCs), Daumenschrauben zur Anpassung der Schwierigkeit.