Created
September 24, 2013 23:27
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Triângulo de Pascal para variados números de padrões.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
#include <iostream> | |
#include <cstdlib> | |
#include <cstdio> | |
using namespace std; | |
int main() | |
{ | |
int numero_de_lados; | |
// cin >> numero_de_lados; | |
numero_de_lados = 3; | |
int numero_de_linhas; | |
// cin >> numero_de_linhas; | |
numero_de_linhas = 6; | |
int numero_de_colunas; | |
numero_de_colunas = 1 + ((numero_de_lados - 1) * numero_de_linhas); | |
// cout << numero_de_lados << endl; | |
// cout << numero_de_linhas << endl; | |
// cout << numero_de_colunas << endl; | |
int** triangulo_de_pascal; | |
triangulo_de_pascal = (int**) malloc (sizeof (int*) * numero_de_linhas); | |
for (int i = 0; i < numero_de_linhas; ++i) | |
{ | |
triangulo_de_pascal[i] = (int*) malloc (sizeof (int) * numero_de_colunas); | |
} | |
for (int i = 0; i < numero_de_linhas; ++i) | |
{ | |
for (int j = 0; j < numero_de_colunas; ++j) | |
{ | |
triangulo_de_pascal[i][j] = 0; | |
} | |
} | |
/* | |
for (int i = 0; i < numero_de_linhas; ++i) | |
{ | |
for (int j = 0; j < numero_de_colunas; ++j) | |
{ | |
printf("%3d ", triangulo_de_pascal[i][j]); | |
} | |
cout << endl; | |
} | |
cout << endl; | |
*/ | |
int element_counter; | |
int element_limit; | |
for (int i = 0; i < numero_de_linhas; ++i) | |
{ | |
element_limit = 1 + ((numero_de_lados -1) * (i + 1)); | |
element_counter = 0; | |
for (int j = 0; j < numero_de_colunas; ++j) | |
{ | |
if (element_counter >= element_limit) | |
{ | |
break; | |
} | |
if (i == 0) | |
{ | |
triangulo_de_pascal[i][j] = 1; | |
element_counter ++; | |
} | |
else | |
{ | |
if (j == 0) | |
{ | |
triangulo_de_pascal[i][j] = triangulo_de_pascal[i-1][j]; | |
element_counter ++; | |
} | |
else if (j == 1) | |
{ | |
triangulo_de_pascal[i][j] = triangulo_de_pascal[i-1][j] + triangulo_de_pascal[i-1][j-1]; | |
element_counter ++; | |
} | |
else | |
{ | |
triangulo_de_pascal[i][j] = triangulo_de_pascal[i-1][j] + triangulo_de_pascal[i-1][j-1] + triangulo_de_pascal[i-1][j-2]; | |
element_counter ++; | |
} | |
/* | |
if (j == 2) | |
else | |
{ | |
triangulo_de_pascal[i][j] = triangulo_de_pascal[i-1][j] + triangulo_de_pascal[i-1][j-1] + triangulo_de_pascal[i-1][j-2] + triangulo_de_pascal[i-1][j-3]; | |
element_counter ++; | |
} | |
*/ | |
} | |
} | |
} | |
for (int i = 0; i < numero_de_linhas; ++i) | |
{ | |
for (int j = 0; j < numero_de_colunas; ++j) | |
{ | |
printf("%3d ", triangulo_de_pascal[i][j]); | |
} | |
cout << endl; | |
} | |
cout << endl; | |
for (int i = 0; i < numero_de_linhas; ++i) | |
{ | |
free (triangulo_de_pascal[i]); | |
} | |
free (triangulo_de_pascal); | |
return 0; | |
} |
Preenchendo a matriz com 0 e preenchendo seguindo a lógica do triângulo de pascal [falta automatizar].
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Criando matriz de acordo com número de lados do dado e a quantidade de lançamentos.