Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@micchi-fms
micchi-fms / OutMic.cs
Last active August 26, 2018 09:42
Unity上で音声を録音し、録音したデータをWavファイルに保存するコードと、録音したWavデータを再生するコード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using JsonFunctions;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))]//AudioClipをアタッチ
[DisallowMultipleComponent]//複数アタッチするのを防ぐ
public class OutMic : MonoBehaviour {
private AudioSource audio;//オーディオ
@micchi-fms
micchi-fms / convertJson.cs
Created August 21, 2018 03:23
C#(Unity)でJsonを扱うクラス
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using MiniJSON;
using System.Linq;
using System.IO;
using System.Text;
namespace jsonFunctions {
public class convertJson : MonoBehaviour
@micchi-fms
micchi-fms / binocular.frag.glsl
Created February 17, 2017 14:52
TTさんからもらった両眼視野闘争用のコード。左眼映像、右眼映像を切り替える。未だにできてない
uniform sampler2DRect tex0;
//0か1
//左目、奇数、
//右目、偶数
uniform int bIsRightSide;
void main(void){
vec2 pos=gl_TexCoord[0].st;
float r=texture2DRect(tex0,pos).r;
float g=texture2DRect(tex0,pos).g;
float b=texture2DRect(tex0,pos).b;
@micchi-fms
micchi-fms / combination.pde
Created February 17, 2017 14:44
組み合わせを表示してくれるコード。(Processing)
//取り出す数
int extLength;
//再帰してる間にインデックスを保存する配列
int [] acArray;
//組み合わせ結果が入ってくるデータ
String [][] reSt={};
void setup(){
String [] data=new String[5];
data[0]="1";
data[1]="2";