Артефакт
-- результат сборки проекта. Папкаdist/
, собранныйexe
,rpm
, или докер образCI
- непрерывная интеграция. По каждому чиху на сервере делаем билды, гоняем тесты, собираем метрики всякие, рапортуем о проблемах. И, как финальная стадия, создаем артефакты и сохраняем артефакты в хранилище.CD
- непрерывная доставка. Автоматическая или автоматизированная публикация артефактов куда-то там. На прод, на стейджинг, на фтп, в аппстор.прод
- под этим далее буду подразумевать собственно место, куда выливается сайт. это может быть стейджинг, демо и т д - не суть важно
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
[TestMethod] | |
public void TestReflectCollision() | |
{ | |
var position = Vector2.One; | |
var speed = Vector2.One * -10.6f; | |
var dT = 0.0016666f; | |
var world = new World(Vector2.Zero); | |
var wall = world.CreateRectangle(2F, 20f, 1f, new Vector2(-1F, 10f)); |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
.oBtnPrimary { | |
@include o-btn-template($white, | |
linear-gradient(#febb1f 0%, #fda122 90%, #fd911c), #fd8a25, | |
linear-gradient(#ffcd48, #ffac3e), #fd9f25, | |
linear-gradient(#f48418, #f59117), #eb680f, | |
rgba(175, 58, 0, 0.29), rgba(238, 111, 17,1), | |
0px -1px 0px, transparentize($white, 0.8) | |
); | |
} |