Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@mufid
Created August 28, 2013 14:38
Show Gist options
  • Save mufid/6366732 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save mufid/6366732 to your computer and use it in GitHub Desktop.

Lesson Learned: Digimon Adventure

How To Make Heart-Touching Story

Misteri

Buat beberapa bagian dalam cerita menjadi misteri, tidak dijelaskan, tetapi sering muncul dalam cerita. Beberapa misteri yang sering muncul di Digimon Adventure tetapi tidak pernah dijelaskan mengapa:

  • Saat digivolving, ada blok garis Digivice yang menyambungkan digivice ke Sphere, yang mana sphere itu (terlihat seperti) memberikan energi ke Digimon untuk melakukan digivolving. Tidak ada yang menyadari blok dan sphere itu muncul karena itu menjadi biasa dalam cerita
  • Lima orang chosen children yang disebut dalam akhir cerita tetapi tidak pernah disebut siapa mereka. Hanya siluetnya saja
  • Kenapa mereka yang melihat kejadian "Terrorist Attack" menjadi chosen children? Apa yang menyebabkan mereka menjadi chosen children?
  • Apakah Agumon di film digimon movie yang hanya 10 menit itu adalah agumon yang sama dengan agumon di series? Pertanyaan ini menjadi muncul karena disebut "Aku telah menunggu kamu sekian lama! Akhirnya aku bertemumu! Aku sangat senang, Taichi!" (percakapan saat pertama kali Taichi ke Digital World)

Buat Cerita Tak Mudah Ditebak

Di akhir Arc 1, tidak ada yang percaya bahwa Digidestinied diharuskan pergi ke dunia baru (lebih tepatnya, ke benua seberang). Ini membuat cerita lebih fresh karena audiens jadi lebih penasaran.

Ada dua poin yang saya tangkap di sini:

  • Tujuannya bukan membuat audiens penasaran
  • Tujuannya bukan membuat cerita sulit dicerna

Mari bahas yang pertama. Audiens penasaran bukan hanya karena cerita tak mudah ditebak. Bisa saja dengan misteri (seperti di atas), tetapi saya telah menyimpulkan misteri apa yang terjadi di Digimon (tidak dijelaskan tetapi sering muncul dalam cerita). Artinya Anda bisa membuat audiens penasaran tetapi itu bukan berarti membuat cerita menjadi lebih menarik.

Approach lainnya yang sering digunakan untuk membuat cerita tak mudah ditebak adalah dengan membuat cerita yang kompleks. Anda menyadari betapa sederhananya cerita Digimon Adventure? Betapa ceritanya sangat heart-touching? Tetapi jika Anda tak pernah lihat spoilernya, betapa Anda tahu bahwa ceritanya tak mudah ditebak? Pernahkan Anda berpikir mereka akan pergi ke luar File Island? Hikari adalah Digidestinied yang ke-8? Wizarmon mati? Mereka bisa hidup tanpa crest?

Tetapi cerita sulit ditebak ini menjadi agak tricky. Contoh: Ada superhero, kemudian superheronya dibunuh oleh penjahat. Kota menjadi suram. Apa yang Anda pikirkan? Catat semua yang Anda pikirkan, kemudian tanya ke orang lain. Ada dalam catatan Anda? Berarti cerita itu mudah ditebak. Beberapa kemungkinan skenario lanjutan adalah:

  • superheronya ternyata tidak mati, hanya sedang memantau keadaan saja
  • ada superhero yang baru
  • penduduk kota tidak percaya dengan kota ini

Saya punya proposal skenario lanjutan seperti ini:

Pernahkan Anda terpikir kotanya malah semakin baik dengan adanya penjahat di kota? Jika iya, berarti skenario saya cukup buruk karena bisa Anda tebak. Jika tidak, berarti saya berhasil mengikuti "alur cerita yang tak ditebak a'la Digimon Adventure"

Lingkungan yang Berbeda dan Menarik

Beberapa orang lebih menyukai Adventure dibanding Zero Two (02) karena di 02 lingkungannya itu-itu aja. Gersang, membosankan. Kalau pun tak gersang, salju. Kalau pun tak salju, rainforest. Dark Ocean? Well, bukan itu yang saya maksud.

Anda bisa membuat lingkungan yang berbeda, tetapi mungkin saja pada hakikatnya lingkungan itu sebenarnya sama.

Pada hakikatnya, lingkungan di 02 adalah sama: SURAM. Dipenuhi dark tower, gersang, kalaupun bersalju ya "kok gitu amat sih."

Berbeda dengan di Adventure. Desa permulaan, File Island bagian salju, di bawah pegunungan lawan bos terakhir, piramida terbalik, kemiripan Odaiba di Adventure dengan dunia nyata (apakah di 02 ada bagian cerita yang membawa dunia nyata? Ya ada, tetapi tidak semenarik Adventure).

Perhatikan bahwa beberapa fan lebih menyukai Tamers dibandingan Zero Two padahal keduanya sama-sama memiliki environement yang suram dan membosankan. Tamers disukai bukan karena environment menurut saya, tetapi lebih karena ceritanya yang sangat mengaduk-aduk perasaan audiens. Approach ini agak berbeda karena tidak ditemui di Adventure^ dan Zero Two^^

^ (ada sih sedikit seperti tentang cerita Koshiro dan Sora, tetapi tidak seintens di Tamers) ^^ (ada sih sedikit seperti tentang cerita Ken dan kakaknya, tetapi tidak seintens di Tamers)

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment