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@mwmahlberg
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No Hive!

No Hive!

In diesem Dokument wird erklärt, warum der Hive aufgelöst wird und wie wir mit den verschiedenen Herausforderungen umgehen, die sich daraus ergeben.


[TOC]

Warum der Hive aufgelöst wird

Kurz gesagt -- er bringt nichts. Im Folgenden wird kurz auf die Argumente für einen Hive eingegangen und warum sie nicht ziehen.

Danach werden die Argumente, die gegen einen Hive sprechen dargestellt.

Pro Hive

"Aber der Hive gewährt doch Schutz..."

Dieser Schutz gilt nur für in etwa gleichstarke oder schwächere Gegner. Für die lohnt es sich aber ohnehin nicht zu farmen. Die suchen sich lieber schwächere Farmen.

Stärkeren Gegnern ist der Hive ziemlich egal. Die greifen an, was geht, holen sich Ressourcen und Anführer, wo schlecht verteidigt wird und sind wieder weg.

Aber statt nur ein Ziel zu finden, hüpfen sie neben eine ganze Reihe von potentiellen Farmen. Fünf, sechs, sieben oder acht Angriffe. Genug, um Schaden in Millionenhöhe an gestohlenen Ressourcen und Heilungs- bzw. Reparaturkosten zu verursachen.

Fazit: Der Hive gewährt nur Schutz vor Angreifern, für die es sich ohnehin nicht lohnt zu farmen.

"Aber im Hive sind Dunkelnester einfacher anzugehen"

Man kann am Tag, wenn man sich antrengt 3-5 Dunkelnester angreifen, um Essenzen zu erbeuten. Die Wartezeit, die sich zur Sammlungszeit addiert, fällt da nicht wirklich ins Gewicht.

Fazit: Die Anzahl der Dunkelnester, die man am Tag machen kann ist ziemlich gleichbleibend. Die längere Wartezeit bei Truppensammlungen hat darauf keinen Einfluss.

"Aber im Hive kann man einfacher jagen"

Stimmt so nicht. Angenommen, jemand findet ein Monster in 5min Entfernung. Der Spieler geht drauf, haut 85% runter und meldet das Monster im Chat. So, wie wir es bisher machen. Nun marschiert irgendjemand aus der selben Richtung 5min zum Monster.

Das Einzige, was sich ändern würde, ist dass der zweite Spieler aus einer anderen Richtung kommen würde. Und auch hier gilt: Die Anzahl der Jagden, die man täglich machen kann, ist beschränkt. Hier durch die Energie. Die zusätzlichen Marschzeiten fallen da kaum ins Gewicht.

Fazit: Die Anzahl der Jagden, die man durchführen kann, ist ohnehin durch die verfügbare Energie begrenzt -- nicht durch die Zeit, die man zum Anmarsch braucht.

"Im Hive ist es einfacher Ressourcen zu teilen"

Auch hier gilt: Es passiert nicht so oft, dass man Ressourcen verschickt, und sie müssen auch nicht schnell ankommen -- Hauptsache, sie kommen! Und mal ehrlich: Wie oft reizt ihr Euer Armeelimit tatsächlich aus? Doch am ehesten beim Sammeln von Ressourcen. Die, welche ihr dann im Nachgang verschickt, also eure Sammler schon wieder da sind.

Fazit: Das Armeelimit ist der beschränkende Faktor bei Nachschublieferungen, nicht die Zeit, die man dafür braucht. Und das Armeelimit ist meist nur dann ausgereizt, wenn man sowieso nichts liefert.

"Ohne den Hive gibt es keine Gilde mehr"

Die Gilde als solche ist kein Ort. Sondern ein gemeinsames Ziel, Kommunikation und Zusammenarbeit. Dafür braucht es keinen Hive.

Fazit: Wir sind die Gilde. Nicht der Ort, an dem ein Hive steht.

"Ein Hive ist gemütlicher"

Wie schon oben geschrieben: Genau -- ein gemütliches Ziel für jeden großen "Farmboy"! ;)

Fazit: Der Hive macht es einem Angreifer leichter. Nicht uns.

Kontra Hive

Im folgenden werden die Argumente dargelegt, die gegen den Hive sprechen.

Abschaffung des "Präsentiertellers"

Im Moment ist es so, dass große "Farmboys" rumsuchen, ein lohnendes Ziel finden, daneben hüpfen, ein paar Angriffe starten, um Ressourcen und Anführer zu erbeuten und dann wieder weg sind.

Wenn wir uns über die ganze Karte verteilen, wird der Farmboy nicht neben jeden einzelnen von uns springen, um dann Ressourcen zu klauen. Und selbst wenn einer von uns erfolgreich angegriffen wird, sollten die Regeln aus dem Einmaleins verhindern, dass der Schaden all zu groß ist. Oder sie sorgen sogar dafür, dass erst gar kein Angriff erfolgt. Aber selbst wenn der Angriff erfolgt und Schaden entstanden ist, kann der Rest der Gilde diesen Schaden mit Ressourcenlieferungen relativ einfach ausgleichen.

Fazit: Mit der Auflösung des Hive reduzieren wir den Gesamtschaden für die Gilde. Wenn wir uns gegenseitig helfen, wird selbst der Schaden für den einzelnen überschaubarer.

Größeres Einzugsgebiet

Wenn wir uns über die Karte verteilen, konkurrieren wir nicht mehr um die besten nächstgelegenen Sammlungen.

Und bei Dunkelnestern können wir das nächstgelegene Mitglied als Sammlungspunkt verwenden. Ausserdem werden wir mehr passende Dunkelnester aufspüren können -- wer hat schon Lust, die halbe Karte abzuscrollen?

Fazit: Die Auflösung des Hive reduziert die Konkurrenz um Ressourcen innerhalb der Gilde. Und die Reichweite der Gilde wird erhöht.

Bessere Zusammenarbeit

Durch die Auflösung des Hive sind wir gezwungen, besser zusammen zu arbeiten. Nach und nach wird uns das in Fleisch und Blut übergehen. Das macht uns stark, wenn wir gemeinsam vorgehen müssen.

Fazit: Die Auflösung des Hive fördert die Zusammenarbeit.

Erhöhte Sicherheit bei Angriffen

Wenn wir jemanden angreifen, werden wir die nächstgelegenen Mitglieder zur Truppensammlung nutzen1. Dadurch wird nur der Standort dieses einzelnen Mitglieds verraten -- die anderen brauchen keine Angst zu haben, dass ihre Position dem Angegriffenen bekannt gemacht wird.

Fazit: Die Auflösung des Hive schützt die Gildenmitglieder bei Kriegen.

Wie der Hive aufgelöst wird

Im Folgenden wird erklärt, wie der Hive aufgelöst wird.

Phase 1: Vorbereitung

Jeder sollte sich auf die Auflösung vorbereiten. Dazu braucht es nicht viel: Ihr solltet mindestens zwei Zufallsverleger haben. Ausserdem mindestens einen normalen Verleger, damit wir den Hive wieder aufbauen können, sollte das aus irgend einem Grund nötig werden.

Beide Arten von Verlegern gibt es im Gildenshop.

Phase 2: Unmittelbar vor der Auflösung

Holt Eure Truppen heim, Eure Jagdtrupps etc. Ansonsten könnt ihr nicht springen.

Phase 3: Die Auflösung

Die Chefin wird einen Zeitpunkt bekannt geben, an dem der Hive aufgelöst wird. Zu diesem Zeitpunkt benutzt ihr bitte einen Zufallsverleger.

Bitte rottet Euch nicht zusammen. Es ist extrem wichtig, dass wir möglichst gut verteilt sind. Wenn wir Microhives bauen, sind wir nur zu noch verdaulicheren Häpchen zersplittert und ziehen weniger Vorteile aus der Streuung.

Wenn ihr habt, kann auch ein 4h Schild nicht schaden.

Phase 4: Unmittelbar nach der Auflösung

  1. Prüft, ob ihr in Teufels Küche gelandet seid! Wenn ja, springt einfach noch mal zufällig.
  2. Prüft eure Umgebung. Sind Verbündete in der Nähe? Feinde? Gildenmitglieder (sprecht sie direkt an, im Chat oder per PN!)? Wie schaut es mit Ressourcen aus?
  3. Meldet eure Koordinaten im Chat. So sehen ander Mitglieder, ob ihr in ihrer Näche seid.

Nach der Auflösung

Monsterjagd

Läuft im Prinzip so wie bisher. Also ein Monster angreifen und die Koordinaten im Chat posten. Unterschied zu bisher: Meldet bitte im Chat, wenn ihr auf das Monster, dessen Koordinaten gepostet wurden drauf geht.

Mitglied1->Chat: Nozeros(k:88 x:99 y:77) 7%
Note left of Mitglied2: Mitglied2will das Nozeros jagen
Mitglied2->Chat: "Ich gehe auf das Nozeros von Spieler1!"
Note left of Mitglied3: Will das Nozeros auch jagen
Mitglied3->Chat: "Na gut, geh Du, bist näher dran"
Note left of Mitglied2: Mitglied2 greift das Nozeros an

Dunkelnester

Laufen wie bisher.

Angriffe

Standard

R4+->Chat: "Spieler Bla (k:88 x:99 y:77) wird angegriffen"
Mitglied1->Chat: "Der ist direkt neben mir!"
Mitglied1->Chat: "Ich mache eine Truppensammlung auf!"
Note left of Mitglied1: Macht eine Truppensammlung auf
R4+->Chat: "Sauber! Danke!"
Note left of Mitglied1: wartet Angriff ab.
Note left of Mitglied1: Benutzt Zufallsverleger, wenn nötig.

Action Group

Es wird eine Action Group gegründet. Jeder, der regelmäßig online ist, kann sich dazu freiwillig melden.

Die Aufgabe der Action Group ist es, besonders schwere Gegner zu knacken. Sie springen zu ihm hin und prügeln die Hasenköttel aus dem Unglücksraben.2 Der Leiter der Action Group entscheidet in Absprache mit den Mitgliedern der Gruppe, ob die Action Group den Auftrag annimmt.

Bewerbungen für die Action Group an R4+. Die Chefin entscheidet, wer die Leitung übernimmt.

Verteidigung

Die Action Group unterstützt hier nötigenfalls -- oder wenn es Spaß macht. ;)

Mitglied1->Chat: "Ich werde in 8 Minuten angegriffen."
Note left of Mitglied1: Packt Truppen in die Zuflucht, sichert Ressourcen
Mitglied1->Chat: "Ressourcen sind und Truppen sind safe"
R4+->Chat: "Ok, danach Gegenangriff!"
Note left of Mitglied1: Wartet Angriff ab
Mitglied1->Chat: "Wurde angegriffen von Spieler Blödsack (k:88 x:99 y:77)"
Mitglied1->Chat: "Ich mache eine Truppensammlung auf!"
Note left of Mitglied1: Macht eine Truppensammlung auf
Mitglied2->Chat: "Bin dabei!"
Note right of Mitglied2: schickt Truppen
MitgliedN->Chat: "Bin auch dabei!"
Note right of MitgliedN: schickt Truppen
Mitglied2->Chat: "Brauchst Ressourcen?"
Mitglied1->Chat: "Ja, und zwar..."
Mitglied3->Chat: "Schicke ich"
Note left of Mitglied1: wartet Angriff ab
Note left of Mitglied1: Nutzt Zufallsverleger, wenn nötig.

Plan B

Sollte es aus irgendeinem Grund der Hive wiederhergestellt werden soll, dann wird das per Gildenpost bekannt gegeben. Bitte haltet dazu jederzeit einen Verleger bereit. Die Koordinaten werden dann bekannt gegeben.

Footnotes

  1. Es gibt noch andere Taktiken, aber dazu später mehr.

  2. Na gut, ein bißchen mehr Gehirnschmalz wird da schon reingesteckt, aber im Grunde geht es um genau das.

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