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@mwmahlberg
Created April 1, 2017 21:09
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1.0 Strategien

Strategien für 1.O

Diese Ideensammlung ist noch nicht ganz fertig, aber es sollte einen ersten Überblick geben.

Einführung

Ich nehme den Angriff von ZIP zum Anlass, um einige Dinge mal aufzuzeigen. Zum einen werde ich darlegen, warum ich Hives für einen Schmarren halte. Um das so verständlich wie möglich zu machen, muss ich ein wenig Grundsätzliches über Strategie erläutern. Das ist eher ein trockenes Thema (was viele überraschen wird), deswegen fasse ich mich da so kurz wie möglich. Schlussendlich werde ich eine Strategie vorschlagen, die sich grundlegend von anderen unterscheidet.

Grundsätzliche Überlegungen

Um mal mit einem Missverständnis direkt aufzuräumen. Strategie bei Strategiespielen hat wenig mit Strategie beim Militär zu tun, sondern mit Spieltheorie. Im Grunde geht es bei jedem Strategiespiel darum, Ressourcen effizient so zu managen, dass man möglichst erfolgreich ist. Dazu gehören zwei Faktoren: Effizienter Ressourcengewinn und effektiver Ressourceneinsatz. Letzteres stellt ein größeres Problem dar, als man glaubt. Bei jeder Aktion muss man sich fragen, ob der Einsatz der Ressourcen lohnt und entweder mehr Ressourcen bringt, als man riskiert oder man den Gegner mehr Ressourcen kostet als man selbst verliert. Das klingt auf den ersten Blick einfach, ist aber wegen der langfristigen Auswirkungen von Aktionen in der "Realität" durchaus komplex.

Bleibt die Frage, was ist eine Ressource. Die Antwort ist einfach: alles. Zeit, Echtgeld, Holz, Stein usw. Sogar Truppen sind Ressourcen, denn mittels Zeit werden Nahrung, Holz, Stein und Erz zu Truppen "veredelt". Demnach gilt auch für Truppen, dass sie so eingesetzt werden sollten, dass sie entweder zusätzliche Ressourcen bringen oder größeren Ressourcenverlust verhindern. Sogar Macht ist im Grunde einer Ressource (auch wenn man mit ihr nicht viel anfangen kann) - sie ist das Produkt aus Zeit, Holz, Stein, Erz und Nahrung sowie den mehr oder minder guten Entscheidungen des Spielers.

Insgesamt sind die strategischen Ziele also:

  1. Durch effizienten Ressourceneinsatz entweder dem Gegner mehr zu schaden, als einem selbst oder
  2. Durch den Einsatz von Ressourcen mittel- bis langfristig mehr Ressourcen zu produzieren und
  3. Das Risiko unnötigen Ressourcenverlusts zu vermeiden

Kriegsführung

Ziel einer jeden Kriegsführung ist es, dem Gegner die Möglichkeit oder den Willen zur Kriegführung zu nehmen.

Ersteres erzielt man durch eine größere Keule, letzteres dadurch, das man dem Gegner es schwer macht, bis er keinen Bock mehr hat.

Uups, das ist nun doch länger geworden, als ich wollte. Deshalb geht es weiter mit

Warum Hives ein Schmarren sind

Die Argumentation für den "Hive" basiert mehr oder minder darauf, das man sich gegenseitig besser helfen kann. Diese Argumentation basiert auf meiner Meinung auf ein paar Annahmen:

  1. Alle Spieler sind online
  2. Es bleibt genug Zeit zur ressourceneffizenten Reaktion auf einen Angriff
  3. Der Angreifer ist gleich stark oder nur wenig stärker als wir

Wie aus dem Angriff von ZIP zu sehen war, trifft keine der genannten Annahmen auch nur halbwegs zu. Selbst wenn wir mal für den Augenblick davon ausgehen, dass ein Angreifer verrückt genug ist, Ressourcen zu riskieren, obwohl der Ausgang seines Angriffes mehr als fraglich ist -- wenn er es clever anfängt, greift er einfach in breiter Front an, so dass jede Verstärkung, die man schickt, die eigene Verteidigung schwächt.

Ausserdem hat der Angriff von ZIP die meiner Meinung nach größte Schwäche eines Hive aufgezeigt: Eine ganze Menge "Farmen" stehen hübsch sortiert nebeneinander, und der Schaden, der einer Gilde zugefügt wird, ist in kurzem Zeitraum maximal. Um es mal klar zu sagen:

Wir haben von nur 5 Gegnern den Arsch versohlt bekommen.

Sie konnten jede Aktion sehen, und hatten kürzeste Wege, um einen nach dem andern zu farmen oder auf die Nase zu hauen, um weitere Gegenangriffe zu verhindern. Uns selbst hat der Hive absolut keinen Vorteil gebracht, den wir nicht durch clevere Taktiken und ausreichend Kommunikation genau so gut hätten haben können. Und das ohne dass wir alle auf dem Präsentierteller lagen. Nebenbei: ich als Hoppelhäschen muss ja auch noch mit der Bratpfanne rechnen.

Alternativstrategie

Ich möchte hier in kurzen Worten meine Alternativstrategie erklären. Dabei gehe ich davon aus, das Hives ein Schmarrn sind und die strategischen Ziele von effizientem Ressourceneinsatz und möglichst geringem Ressourcenverlust zum bestmöglichen Wachstum führen.

Auflösung des Hive

Der Hive sollte aufgelöst werden. Wenn wir uns quer über das Königreich verteilen, muss uns selbst ein echt wütender Angreifer erst mal alle finden, um sich an uns zu vergehen (Keine Kommentare zu meiner rosa Pelzfarbe, bitte! ;) ). Das braucht Zeit. Eine Menge. Und wer hat schon Bock stundenlang auf einer Karte hin und her zu scrollen, bis man eine genügend große Menge von uns gefunden hat, um es uns mal so richtig zu zeigen. Nebenbei: werden mehrere angegriffen, hindert uns niemand daran, einfach einen Zufalls-Teleport durchzuführen. Da wir keinen Hive haben, macht uns das keinen Schaden, und die Zufalls-Teleporter sind um einiges billiger - was ressourceneffizient ist. Damit können wir uns die Ziel-Teleports aussparen für die

Offensive

Wir können immer noch ziemlich gute Offensiven durchführen. Durch gute Zuordnung zu Zielen und zeitversetztem Losmarschieren wird ein Gegner arge Probleme bekommen, wenn sie sich gegenseitig helfen wollen.

Beispiel: Mitglied X braucht zu seinem Ziel 30min, Mitglied Y zu seinem Ziel 12min und Angriffszeitpunkt ist 20:00 Uhr, dann marschiert X um 19:30 los und Y um 19:48. So kommen sie ziemlich zeitgleich bei ihren jeweiligen Zielen an, die sich gegenseitig nicht helfen können, ohne sich selbst zu schaden.

Defensive

Die Defensive in dieser Strategie hat einen Schwachpunkt. Es ist relativ schwer, sich gegen zufälliges Farming zu verteidigen. Allerdings dürften die Verluste gering sein, und die Gilde kann dem jeweiligen Opfer helfen. Und ausserdem haben wir dann ein Übungsziel für einen zeitgleichen Angriff, wie oben im Beispiel beschrieben.

Für alle anderen Fälle ist die Defensive extrem einfach, und kann auch bei zufälligem Farmen angewandt werden, wenn genug Zeit bleibt.

Kann ich den Angriff überstehen? Wenn ja, dann aussitzen und sich freuen, dass er sich eine blutige Nase holt. Wenn nein, dann die nächstgelegenen Mitglieder um Verstärkung anhauen. Bringt auch das nichts: Zufalls-Teleport. Man verliert ja nichts, ausser ein paar k Gildenmünzen.

Dunkelnester

Hier wird es etwas mehr Aufwand geben, was die Koordination angeht. Aber da man im günstigsten Fall eh nur alle 3 Stunden 3 Dunkelnester erfolgreich angreifen kann, und im schlechtesten Fall nur alle 8 Stunden, sollten zusätzliche Laufwege kein Problem darstellen.

Gruss,

Rylanor

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