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@myy
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  • Save myy/5413468 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save myy/5413468 to your computer and use it in GitHub Desktop.
// 加速度モジュールを使った楽器
// x軸方向で音程を変える
// y軸方向でオクターブを変える
// 置いてある状態のときには音を鳴らない
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
// 音符データ[音程][オクターブ]
const int notes[12][7] = {
// オクターブ番号
// 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
{NOTE_C1, NOTE_C2, NOTE_C3, NOTE_C4, NOTE_C5, NOTE_C6, NOTE_C7}, // C
{NOTE_CS1, NOTE_CS2, NOTE_CS3, NOTE_CS4, NOTE_CS5, NOTE_CS6, NOTE_CS7}, // CS
{NOTE_D1, NOTE_D2, NOTE_D3, NOTE_D4, NOTE_D5, NOTE_D6, NOTE_D7}, // D
{NOTE_DS1, NOTE_DS2, NOTE_DS3, NOTE_DS4, NOTE_DS5, NOTE_DS6, NOTE_DS7}, // DS
{NOTE_E1, NOTE_E2, NOTE_E3, NOTE_E4, NOTE_E5, NOTE_E6, NOTE_E7}, // E
{NOTE_F1, NOTE_F2, NOTE_F3, NOTE_F4, NOTE_F5, NOTE_F6, NOTE_F7}, // F
{NOTE_FS1, NOTE_FS2, NOTE_FS3, NOTE_FS4, NOTE_FS5, NOTE_FS6, NOTE_FS7}, // FS
{NOTE_G1, NOTE_G2, NOTE_G3, NOTE_G4, NOTE_G5, NOTE_G6, NOTE_G7}, // G
{NOTE_GS1, NOTE_GS2, NOTE_GS3, NOTE_GS4, NOTE_GS5, NOTE_GS6, NOTE_GS7}, // GS
{NOTE_A1, NOTE_A2, NOTE_A3, NOTE_A4, NOTE_A5, NOTE_A6, NOTE_A7}, // A
{NOTE_AS1, NOTE_AS2, NOTE_AS3, NOTE_AS4, NOTE_AS5, NOTE_AS6, NOTE_AS7}, // AS
{NOTE_B1, NOTE_B2, NOTE_B3, NOTE_B4, NOTE_B5, NOTE_B6, NOTE_B7}}; // B
// 加速度モジュールに接続するピン番号
int xPin = 0;
int yPin = 1;
// ブザーを接続するピン番号
int buzzPin = 13;
void setup() {
// 出力側の設定
pinMode(buzzPin, OUTPUT);
}
void loop() {
// 加速度モジュールのx軸とy軸の値をアナログ入力で読み込む
int x = analogRead(xPin);
int y = analogRead(yPin);
// x軸とy軸の値を音程とオクターブにマッピングする
int pitch = map(x, 286, 727, 0, 11); // 音程を0から12の番号で表す
int oct = map(y, 309, 750, 0, 6); // 7オクターブ分を0から6の番号で表す
// 置いてある状態のときは音が鳴らないようにする
// 4 <= pitch <= 7 && 2 <= oct <= 4 のときにnoTone()する
if(((4 <= pitch) && (pitch <= 7)) && ((2 <= oct) && (oct <= 4))) {
noTone(buzzPin);
} else {
// 音を鳴らす
tone(buzzPin, notes[pitch][oct]);
}
delay(200); // delayをいれないと,音が鳴り切らずにループしちゃう
}
@myy
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Author

myy commented Apr 26, 2013

現状だとデフォルトで音が鳴ってしまうので,動かさない状態では音が鳴らないように変更する

@myy
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Author

myy commented Apr 27, 2013

動かさない状態で音が鳴らないように改良した

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