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Ryota Yokote n0mimono

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@n0mimono
n0mimono / pbr.glsl
Created June 11, 2021 09:18 — forked from galek/pbr.glsl
PBR GLSL SHADER
in vec2 v_texcoord; // texture coords
in vec3 v_normal; // normal
in vec3 v_binormal; // binormal (for TBN basis calc)
in vec3 v_pos; // pixel view space position
out vec4 color;
layout(std140) uniform Transforms
{
mat4x4 world_matrix; // object's world position
@n0mimono
n0mimono / 00_AnimationProcessor.md
Last active April 15, 2019 13:05 — forked from keijiro/00_AnimationProcessor.md
[Unity] アニメーションのインポート設定を自動化する

アニメーションのインポート設定を自動化する

Unity のアニメーションのインポート設定(下画像)には様々な項目がありますが、これを手動でひとつひとつ設定していくのは、かなりしんどいです。お決まりの設定がある場合には、スクリプトで自動化してしまうのがよいでしょう。この文書では、その自動化の方法を紹介します。

Animation Clip Settings

スクリプトからオプションを変更する

これらのインポート設定は ModelImporter.clipAnimationsModelImporterClipAnimation の配列として格納されています。これを舐める形で変更していけば、一括でお好みの設定を適用できます。

# 少し凝った zshrc
# License : MIT
# http://mollifier.mit-license.org/
########################################
# 環境変数
export LANG=ja_JP.UTF-8
# 色を使用出来るようにする