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@nariakiiwatani
Last active November 1, 2020 16:59
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int x, y, index, posX[10], posY[10];
// あとでiという変数を使うので、indexに改名しました。
// iのままでも同じ動きをしますが、わかりにくくなるといけないので。
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::setup() {
ofSetWindowShape(600, 400);
ofSetFrameRate(30);
ofSetBackgroundColor(255, 255, 255);
// indexの初期値をセット
index = 0;
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::update() {
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::draw(){
// これだと0番目のひとつしか書かれないので
//posX[0] = 100;
//posY[0] = 300;
//ofSetColor(255, 0, 0);
//ofDrawCircle(posX[0], posY[0], 20);
// 10個書く
for(int i = 0; i < 10; ++i) {
ofSetColor(255, 0, 0);
ofDrawCircle(posX[i], posY[i], 20);
}
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::keyPressed(int key){
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::keyReleased(int key){
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseMoved(int x, int y ){
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mouseDragged(int x, int y, int button){
}
//--------------------------------------------------------------
void ofApp::mousePressed(int X, int Y, int button) {
// ここでposXとposYを「宣言」してしまうと、「寿命」がこの関数内で終わる、
// 1行目に書いたものとは別の「変数」になってしまうので、宣言しない。
// int posX[10] = {X,X, X, X, X, X, X, X, X, X};
// int posY[10] = {Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y, Y};
// こう書くと、1個の配列すべてに同じ座標(X,Y)が「代入」されてしまうので
// posX[1] = X; posY[1] = Y;
// posX[2] = X; posY[2] = Y;
// posX[3] = X; posY[3] = Y;
// posX[4] = X; posY[4] = Y;
// posX[5] = X; posY[5] = Y;
// posX[6] = X; posY[6] = Y;
// posX[7] = X; posY[7] = Y;
// posX[8] = X; posY[8] = Y;
// posX[9] = X; posY[9] = Y;
// index番目にだけ代入する
posX[index] = X; posY[index] = Y;
// 次回のクリックではindexが違う値になっていてほしいのでここで変える
index += 1; // 1増やす
// indexは0~9の範囲に収まっていてほしいので
// 10になったら0に戻す
if(index >= 10) {
index = 0;
}
}
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