リアルタイムでうんこ状況を共有し、相互応援できるWebアプリケーション。匿名制で気軽に参加でき、定型文による安全な応援システムを提供。
- うんこ開始: ボタン押下でうんこセッション開始
- うんこ終了: ボタン押下でうんこセッション終了
オンラインゲームのネットワーキングに関する技術記事、動画、ドキュメントを網羅的に収集しました。各資料にはタイトル、URL、簡潔な内容説明を記載しています。
GitHub - 0xFA11/MultiplayerNetworkingResources
多くの分野において、作品が完成する前の段階でも積極的に他者に見せ、意見を求めるべきだとする考え方が支配的である。外部からのフィードバックを受けることで軌道修正が可能になり、独りよがりな結果に陥ることを防げるとされる。
特に重要なのは「外界との差異測定」だ。自分の現在地を客観視するには、外部の視点が不可欠である。情報をキャッチアップし、自分のアウトプットを他者と比較することで、世間との乖離度を把握できる。これをしなければ、いわゆる「ガラパゴス化」に陥る危険性がある。閉じた環境で独自の進化を遂げた結果、外部との互換性を失い、最終的に淘汰されるリスクを避けるためにも、早期の外部接触が推奨される。
#include<windows.h> | |
#include <mmsystem.h> | |
#include <stdarg.h> | |
#include <vector> | |
#include <fstream> | |
namespace Debug { | |
using namespace std; | |
static const int DEBUG_BUF_SIZE = 1024; | |
void Trace(const char* fmt, ...){ |
cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0) | |
project(sdl2webgl2 VERSION 0.1.0) | |
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) | |
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) | |
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS OFF) | |
find_package(SDL2 CONFIG REQUIRED) |
package main | |
import ( | |
"database/sql" | |
"errors" | |
"flag" | |
"fmt" | |
"log" | |
"net/http" | |
"strings" |
package main | |
import ( | |
"fmt" | |
"io/ioutil" | |
"os" | |
"github.com/hajimehoshi/oto" | |
"github.com/aws/aws-sdk-go/aws" |