Unity/C#を使ったスマートフォンゲームアプリの開発業務に携わってきました。
インゲームのゲームロジックを任されることが多いです。
近年ではDDDやTDDといった設計知識にも関心を持ち、新規開発でのアーキテクチャ設計も担当しました。
- Unity : 9年
- C# : 9年
- Jenkins : 5年
- DDD/TDD : 2年
プロジェクト | メンバー構成 | 期間 | プラットフォーム | 業務内容 | 開発環境 |
---|---|---|---|---|---|
2Dブロック崩し風ゲーム 「おそ松さんの主役争奪ぽこボール」 |
プログラマ(フロント) 3名 プログラマ(サーバー) 1名 ディレクター 2名 プランナー 2名 デザイナー 2名 |
9ヵ月 | Android/iOS | インゲーム全般 アーキテクチャ設計 |
Unity2021.3 |
2Dラインディフェンス・ソーシャルゲーム 「キングダムDASH!!」 |
プログラマ(フロント) 6名 プログラマ(サーバー) 4名 インフラエンジニア 1名 ディレクター 2名 プランナー 4名 デザイナー 2名 |
開発9ヵ月 運営11ヵ月 |
Android/iOS | バトルシステム全般 アーキテクチャ設計 Slack・Jenkinsを使ったアセットバンドルのビルド・デプロイ |
Unity2020.3 Jenkins |
2Dラインディフェンス・ソーシャルゲーム 「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。 ~らいんうぉーず!~」 |
プログラマ(フロント) 6名 プログラマ(サーバー) 4名 インフラエンジニア 1名 ディレクター 1名 |
開発8ヵ月 運営6ヵ月 |
Android/iOS | バトルシステム、スキル、PvPなど Slack・Jenkinsを使ったアセットバンドルのビルド・デプロイ |
Unity2018.4 Jenkins |
放置型3Dアクションゲーム 「ポプテピピック++ 〜ポプ子ピピ美の友情大作戦〜」 |
プログラマ(フロント) 7名 プログラマ(サーバー) 4名 インフラエンジニア 1名 ディレクター 1名 プランナー 4名 デザイナー 5名 |
3ヵ月 | Android/iOS | 中途参加 リリース前の不具合対応やパフォーマンスチューニング等を担当 |
Unity2018.3 |
プロジェクト | メンバー構成 | 期間 | プラットフォーム | 業務内容 | 開発環境 |
---|---|---|---|---|---|
ARゲームアプリ | プログラマ(フロント) 1名 ディレクター 1名 プランナー 1名 デザイナー 2名 |
3ヶ月 | Android/iOS | プログラム全般 | Unity2018 |
カジノアプリ WebGL版(海外) | プログラマ(フロント) 2名 プログラマ(サーバー)兼ディレクター 1名 プランナー 1名 デザイナー 1名 |
7ヶ月 | WebGL | プログラム全般 Jenkinsによる自動ビルド |
Unity2017 Jenkins |
動画配信プラットフォーム アプリ版 | プログラマ(フロント) 2名 プログラマ(サーバー)兼ディレクター 1名 プランナー 1名 デザイナー 1名 |
6ヶ月 | Android/iOS | プログラム全般 Jenkinsによる自動ビルド |
Unity2017 Jenkins |
2Dアクションゲーム 「ぐでたま 世界なんてどーでもいいわー」 |
プログラマ(フロント) 2名 プログラマ(サーバー)兼ディレクター 1名 プランナー 2名 デザイナー 1名 |
12ヵ月 | Android/iOS | プログラム全般 Jenkinsによる自動ビルド |
Unity5.6 Jenkins |
プロジェクト | メンバー構成 | 期間 | プラットフォーム | 業務内容 | 開発環境 |
---|---|---|---|---|---|
AR収集・パロディゲーム 「タカモンGO (鷹の爪団とGO!)〜鷹の爪団とゲットだぜ!〜」 |
プログラマ(フロント) 2名 デザイナー 1名 |
1ヶ月 | Android/iOS | インゲームのゲームロジック担当 | Unity5 |
プロジェクト | メンバー構成 | 期間 | プラットフォーム | 業務内容 | 開発環境 |
---|---|---|---|---|---|
戦略シミュレーション・ソーシャルゲーム 「アルカナスレイヤー」 |
ディレクター 1名 プログラマ(フロント) 4名 プログラマ(サーバー) 1名 デザイナー 6名 |
12ヵ月 | Android/iOS | インゲーム/バトルシステム担当 | Unity5 |
脱出ゲーム 「TOWER OF DOOR」 |
プログラマ(フロント) 2名 デザイナー兼プランナー 1名 |
4ヶ月 | Android/iOS | プログラム全般 脱出の謎解きロジックなど |
Unity4 |
脱出ゲーム 「TAXI -ROOM ESCAPE GAME-」 |
プログラマ(フロント) 1名 デザイナー兼プランナー 1名 |
1ヶ月 | Android/iOS | プログラム全般 脱出の謎解きロジックなど |
Unity4 |
3Dバトルアクションゲーム 「ギガキャット VS メガロボット」 |
プログラマ(フロント) 1名 デザイナー(UI/3D) 2名 |
8ヶ月 | Android/iOS | プログラム全般 企画も参加 |
Unity4 |
キャラクター育成ゲーム 「くつつむり」 |
プログラマ(フロント) 1名 デザイナー兼プランナー 1名 |
3ヶ月 | Android/iOS | プログラム全般 | Unity4 |