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@nobolu-ootsuka-unrealengine
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matchRotationJointAndRig.py
import maya.cmds as cmds
# ジョイントに回転をマッチさせたいから ジョイントにカーブを拘束と書く
node=cmds.orientConstraint( 'joint1', 'Cube' ,maintainOffset=False)
# ジョイントに回転をマッチさせたら消す。
cmds.delete(node)
# リグとしてはカーブで動かしたいから カーブにジョイントを拘束と書く
cmds.orientConstraint( 'Cube', 'joint1' ,maintainOffset=True)
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