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public static class SpriteAtlasScriptIF
{
//SpriteAtlasアセットを新規作成して、作成したアセットのパスを返す
public static string CreateSpriteAtlas(string path, string[] folders, string subDir, FilterMode filterMode, bool enableTightPackage)
{
var insertLines = new List<string>();
foreach (var dir in folders)
{
var guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(dir);

Summary

  • 中川均(なかがわひとし)
  • 専門学校卒業後、コンシューマゲームソフト開発会社に就職。
  • 2007年からゲームプログラマとして、モバイル、コンシューマをメインに活動しています。
  • コンシューマではC++、Unityを使用しています。
  • エンジニアリーダーとしてVRゲーム開発経験もあります。
  • モバイルではクライアントをUnityで開発することが多いです。PHP・AWSでサーバを担当することもありました。
  • バージョン管理にはgitを使うことが多いです。GitHub, GitLabなどを使います。PullRequestベースの開発も行っていました。