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@opiyo
opiyo / AutReply.gs
Last active September 9, 2019 08:58
function auto_reply() {
//自動返信メールの件名
var title = "【お問い合わせありがとうございます(自動返信)】";
//自動返信メールの本文1(\nは改行)
var body
= "この度は和楽器演奏会へお申し込みいただきまして、誠にありがとうございます。\n"
+ "お問合せいただいた内容は次の通りです。\n"
+ "------------------------------------------------------------\n\n"
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class ballScript : MonoBehaviour {
public GameObject ballPrefab;
public Sprite[] ballSprites;
private GameObject firstBall;
private GameObject lastBall;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class CameraScript : MonoBehaviour {
public GameObject player;
public Text scoreText;
//********** 開始 **********//
public Text highScoreText; //ハイスコアを表示するTextオブジェクト
using UnityEngine;
using System.Collections;
//MovingObjectを継承
public class Enemy : MovingObject {
public int playerDamage; //プレイヤーへのダメージ量
private Animator animator;
private Transform target; //プレイヤーの位置情報
private bool skipMove; //敵キャラが動くかどうかの判定
@opiyo
opiyo / Player.cs
Last active August 29, 2015 14:22
using UnityEngine;
using System.Collections;
//MovingObjectクラスを継承する
public class Player : MovingObject {
public int wallDamage = 1; //壁へのダメージ量
public int pointsPerFood = 10; //フードの回復量
public int pointsPerSoda = 20; //ソーダの回復量
public float restartlevelDelay = 1f; //次レベルへ行く時の時間差
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameManager : MonoBehaviour {
public static GameManager instance = null;
public BoardManager boardScript;
//********** 開始 **********//
public int playerFoodPoints = 100; //プレイヤーの体力
//HideInInspector: public変数だけどInspectorで編集させない
@opiyo
opiyo / Wall.cs
Last active August 29, 2015 14:22
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Wall : MonoBehaviour
{
public Sprite dmgSprite; //攻撃された時に表示する内壁のスプライト画像
public int hp = 3; //内壁の体力
private SpriteRenderer spriteRenderer;
class Animal {
private string nakigoe "ウホウホ";
public void AnimalFunction () {
print(nakigoe);
}
}
class Hiyoko : Animal {
}
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GenericClassExample : MonoBehaviour {
void Start () {
//クラスをインスタンス化する際に型引数としてintを指定
GenericClass<int> myClass = new GenericClass<int>();
//引数にint型の5を指定し、UpdateItemメソッドを呼び出す
myClass.UpdateItem(5);
using UnityEngine;
using System.Collections;
//ジェネリック・クラス
//取得した型引数を変数の型<T>とする
public class GenericClass <T> {
T item;
public void UpdateItem (T newItem) {
item = newItem;
Debug.Log(item);