Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@ozkriff
Last active January 1, 2016 10:49
Show Gist options
  • Save ozkriff/8133595 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save ozkriff/8133595 to your computer and use it in GitHub Desktop.
"Большой" варгейм
=================
Ключевая особенность этого прототипа: война происходит между странами, но
сами сражения относительно мелкого формата.
Логика
------
Если вона идет между странами, то есть смысл поднимать масштаб дейстия.
Это убирает большую часть недостатоков как клеток вообще, так и
шестигранников в частности. Так что использовать шестигранные клетки,
это сильно упрощает техническую реализацию.
Война между странами дает возможность показать более полную картину
ведения боевых действий.
Надо, собственно, определиться с примерным "размером" отрядов и "вместимостью"
клеток. Думаю, что пара грузовиков и отряд пехоты с офицером точно должны
влезать на клетку с обычной дорогой.
Графика
-------
Одна из значительных проблем - как отображать информацию?
Куча отрядов в одной клетке с каким-то UI может выглядеть совершенно
невразумительно, если сделать не задумываясь.
При этом, показать в обычном режиме детальную информацию о юнитах вообще
не представляется возможным, так что показывать надо только аномалии, на
которые игроку следует обратить особое внимание. Например: маркеры
"кончаются припасы!", "низкий боевой дух!" и т.д.
Можно не рисовать 3д модели танчиков, пушечек машинок и
человечков, а лепить компактные 2.5д маркеры с сиволическими обозначениями.
Но это сразу делает игру сильно абстрактнее.
Ну а можно чество рисовать низкополигональные анимированные модельки.
Это должно солидно прибавить живости происходящему.
Составные куски
---------------
- размер отдельных отрядов - офицер, или 3-5 человек или единица техники;
- отряды могут быть собраны в более крупные подразделения, это удешивит
командование;
- уровни опыта и их увеличение у отрядов, экипажей и офицеров;
- усталость, боевой дух;
- производство новых отрядов + зайчатки экономики;
- исследование и совершеноствование технологий;
- снабжение войск топливом, жратвой, аммуницией и т.д.;
- инженерные, ремонтные, медецинские и снабженческие(?) отряды;
- захват в плен;
- разведка: шпионаж, диверсии, дезинформация;
- система командования и стоимости отдачи приказов;
- авиация (!), блин, артиллерия и кораблики
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment