Last active
January 1, 2016 10:49
-
-
Save ozkriff/8133595 to your computer and use it in GitHub Desktop.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
"Большой" варгейм | |
================= | |
Ключевая особенность этого прототипа: война происходит между странами, но | |
сами сражения относительно мелкого формата. | |
Логика | |
------ | |
Если вона идет между странами, то есть смысл поднимать масштаб дейстия. | |
Это убирает большую часть недостатоков как клеток вообще, так и | |
шестигранников в частности. Так что использовать шестигранные клетки, | |
это сильно упрощает техническую реализацию. | |
Война между странами дает возможность показать более полную картину | |
ведения боевых действий. | |
Надо, собственно, определиться с примерным "размером" отрядов и "вместимостью" | |
клеток. Думаю, что пара грузовиков и отряд пехоты с офицером точно должны | |
влезать на клетку с обычной дорогой. | |
Графика | |
------- | |
Одна из значительных проблем - как отображать информацию? | |
Куча отрядов в одной клетке с каким-то UI может выглядеть совершенно | |
невразумительно, если сделать не задумываясь. | |
При этом, показать в обычном режиме детальную информацию о юнитах вообще | |
не представляется возможным, так что показывать надо только аномалии, на | |
которые игроку следует обратить особое внимание. Например: маркеры | |
"кончаются припасы!", "низкий боевой дух!" и т.д. | |
Можно не рисовать 3д модели танчиков, пушечек машинок и | |
человечков, а лепить компактные 2.5д маркеры с сиволическими обозначениями. | |
Но это сразу делает игру сильно абстрактнее. | |
Ну а можно чество рисовать низкополигональные анимированные модельки. | |
Это должно солидно прибавить живости происходящему. | |
Составные куски | |
--------------- | |
- размер отдельных отрядов - офицер, или 3-5 человек или единица техники; | |
- отряды могут быть собраны в более крупные подразделения, это удешивит | |
командование; | |
- уровни опыта и их увеличение у отрядов, экипажей и офицеров; | |
- усталость, боевой дух; | |
- производство новых отрядов + зайчатки экономики; | |
- исследование и совершеноствование технологий; | |
- снабжение войск топливом, жратвой, аммуницией и т.д.; | |
- инженерные, ремонтные, медецинские и снабженческие(?) отряды; | |
- захват в плен; | |
- разведка: шпионаж, диверсии, дезинформация; | |
- система командования и стоимости отдачи приказов; | |
- авиация (!), блин, артиллерия и кораблики |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment