Partie en 100 points, le but est d'arriver à 0 avant ses adversaires. Chaque tour, le PJ a droit à deux coups.
- Tirer sur une valeur : 50 %
- Double : 20 %
- Triple ou plein centre : 5 %
Le PJ peut ajouter sa compétence de combat à distance/5 à la difficulté.
En cas d'échec de maximum 20 %, la fléchette touche une valeur au hasard sur 1d20.
Pas ultra fun à distance, mais super en personne.
Un peu long à résumer : https://fr.wikibooks.org/wiki/Bo%C3%AEte_%C3%A0_jeux/Le_cul_de_chouette
À l'aide de 5d6, le but est d'obtenir un 6 (une couronne), un 5 (un orbe), un 4 (un sceptre) et le score le plus élevé possible avec les deux dés restants (les rois), dans cet ordre. Chaque joueur peut lancer les dés trois fois et doit successivement accumuler le 6, 5 et 4. Il peut accumuler les rois à tout moment. Le joueur avec le plus de roi à la fin du tour remporte le pot.
Le nom vient qu'on a 0.4% de chance de faire un triple sur 3d6, mais les joueurs ne sont pas obligés de le savoir. Le PJ mise sur une valeur entre 1 et 6, puis lance 3d6.
- Si 1 dé correspond au pari, le PJ remporte 1x sa mise.
- 2 dés 3x
- 3 10x
- 1 dague => Dextérité x 5
- 2 dagues => Dextérité x 4
- 3 x 3
- 4 x 2
- 5 x 1 On commence avec une dague, puis deux, puis trois, etc. Le dernier en lice à réussir la jongle remporte le pot.
Trois rounds contre des adversaires de plus en plus fort. Le but est de réussir un jet en opposition et de marquer le plus gros écart possible par rapport à la compétence de combat au corps à corps (ce n'est pas de la force brute). Possibilité d'intimider son adversaire pour un bonus/malus de 10% sur son jet.
- Adversaire #1 => 30 %, gain : 1 sceptre
- Adversaire #2 => 50 %, gain : 1 orbe
- Adversaire #3 => 75 %, gain : 1 couronne
Coût d'entrée : 2 sceptres. En cas de défaite, on perd tout. Le joueur peut décider de s'arrêter après n'importe quel round. En cas de victoire au troisième round, le joueur boit gratuitement pour le reste de la soirée et devient le nouveau champion de la taverne. Il gagne une compétence « Bras d'étain » à 10 %, lui occtroyant les faveurs de pilliers de comptoir qui pourraient le connaître. À chaque titre remporté, la compétence augmente de 10 %. Après chaque victoire, le titre évolue:
Niveau | Titre |
---|---|
20 % | Cadmium |
30 % | Bismuth |
40 % | Cuivre |
50 % | Nickel |
60 % | Béryllium |
70 % | Titane |
80 % | Ruthénium |
90 % | Osmium |
100 % | Tungstène |
Par écrit, toutes les personnes qui trouvent marquent un point.
PNJ lance sur 1d20 pour voir s'ils trouvent.
=> Finalement joué en équipe, ils devaient trouver une majorité des morceaux pour remporter un prix.
Gotye - Somebody That I Used To Know
Beyonce and Sean Paul - Baby Boy
Mobb Deep - Shook Ones, Pt. II
Johnny Cash - Ring of Fire (end credits)
Green Day - Boulevard Of Broken Dreams
The White Stripes - Seven Nation Army
Nirvana - Smells Like Teen Spirit
Hans Zimmer - Interstellar - Main Theme
Jay Z and Linkin Park - Numb/Encore
Paint It Black (Rolling Stones)
Pumped Up Kicks (Foster the People)