- Caractéristiques
À répéter cinq fois : lancer 3d6 et choisir (1) de garder le résultat de côté ou (2) relancer les dés. On peut relancer une seule fois les dés, le nouveau résultat écrasant le précédent, même s'il est pire.
Une fois les cinq résultats obtenus, on les attribue à chaque caractéristique.
- Compétences : bases
Chaque score de base des compétences est donné par la somme des deux caractéristiques liées.
- Compétences : distribution des points
Il y a 150 points à distribuer dans toutes les copétences pour les améliorer.
- Compétences : anecdotes
Le PJ raconte deux anecdotes sur son personnage. Elles font chacune augmenter une caractéristique de 10 points, mais en diminue une autre de 5 points.
Le tableau suivant donne des bonus (+
) malus (-
) ou scores maximum (xx
) pour chacun des archétypes décrits ci-après.
Les bonus/malus sont à appliquer après les étapes précédentes, jusqu'à un maximum de 85.
Les maximum ne peuvent être dépassé qu'à l'aide des anecdotes.
Comp. | C | E | M | N | P | V | R | A | F | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Artisanat | -10 | 20 | +10 | +15 | ||||||
Combat rap. | +10 | 10 | 20 | +10 | -10 | -10 | ||||
Combat dist. | +10 | 10 | 20 | +10 | -10 | -10 | ||||
Con. nature | +5 | 30 | +10 | |||||||
Con. secrets | 0 | +10 | +10 | 20 | +5 | |||||
Courir | ||||||||||
Discrétion | -10 | |||||||||
Droit | 20 | +10 | 20 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | ||
Esquiver | +5 | |||||||||
Intimider | 15 | |||||||||
Lire/écrire | 20 | +15 | +10 | 0 | 0 | 0 | 15 | 0 | ||
Mentir/conv. | +10 | |||||||||
Perception | ||||||||||
Piloter | 0 | 25 | +10 | +10 | -5 | 30 | 10 | 35 | ||
Psycho. | +5 | 35 | ||||||||
Réflexes | 25 | |||||||||
Serrures/pièges | 0 | 20 | 0 | +5 | +5 | |||||
Soigner | -10 | |||||||||
Survie | 20 | +5 | +10 | |||||||
Voler | 0 | 0 | -5 | +20 |
Archétypes :
- Chevalier (C)
- Érudit (E)
- Magicien (M)
- Noble (N)
- Pirate (P)
- Voleur (V)
- Ranger (R)
- Alchmiste (A)
- Fabricant d'automates (F)
Le RP reste néanmoins roi et peut faire sauter n'importe quelle limitation, ce n'est ici qu'un guide qui demande à se faire malmener.
- Comparer la somme des points de chaque perso et ajuster pour ramener les plus faibles au niveau. Des mauvais jets de départ dans certaines caractéristiques peuvent faire des ravages.
- Il faut peut-être donner plus que 150 points à répartir, ça ne fait pas beaucoup.