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@parastuffs
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ARIA - Création de personnage

Création de personnage.

  1. Caractéristiques

À répéter cinq fois : lancer 3d6 et choisir (1) de garder le résultat de côté ou (2) relancer les dés. On peut relancer une seule fois les dés, le nouveau résultat écrasant le précédent, même s'il est pire.

Une fois les cinq résultats obtenus, on les attribue à chaque caractéristique.

  1. Compétences : bases

Chaque score de base des compétences est donné par la somme des deux caractéristiques liées.

  1. Compétences : distribution des points

Il y a 150 points à distribuer dans toutes les copétences pour les améliorer.

  1. Compétences : anecdotes

Le PJ raconte deux anecdotes sur son personnage. Elles font chacune augmenter une caractéristique de 10 points, mais en diminue une autre de 5 points.

Modificateur sur les archétypes :

Le tableau suivant donne des bonus (+) malus (-) ou scores maximum (xx) pour chacun des archétypes décrits ci-après. Les bonus/malus sont à appliquer après les étapes précédentes, jusqu'à un maximum de 85. Les maximum ne peuvent être dépassé qu'à l'aide des anecdotes.

Comp. C E M N P V R A F
Artisanat -10 20 +10 +15
Combat rap. +10 10 20 +10 -10 -10
Combat dist. +10 10 20 +10 -10 -10
Con. nature +5 30 +10
Con. secrets 0 +10 +10 20 +5
Courir
Discrétion -10
Droit 20 +10 20 0 10 0 0 0
Esquiver +5
Intimider 15
Lire/écrire 20 +15 +10 0 0 0 15 0
Mentir/conv. +10
Perception
Piloter 0 25 +10 +10 -5 30 10 35
Psycho. +5 35
Réflexes 25
Serrures/pièges 0 20 0 +5 +5
Soigner -10
Survie 20 +5 +10
Voler 0 0 -5 +20

Archétypes :

  • Chevalier (C)
  • Érudit (E)
  • Magicien (M)
  • Noble (N)
  • Pirate (P)
  • Voleur (V)
  • Ranger (R)
  • Alchmiste (A)
  • Fabricant d'automates (F)

Le RP reste néanmoins roi et peut faire sauter n'importe quelle limitation, ce n'est ici qu'un guide qui demande à se faire malmener.

Feedback et points d'attention

  • Comparer la somme des points de chaque perso et ajuster pour ramener les plus faibles au niveau. Des mauvais jets de départ dans certaines caractéristiques peuvent faire des ravages.
  • Il faut peut-être donner plus que 150 points à répartir, ça ne fait pas beaucoup.
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