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int disparar(char bosque[medidaGlobalBosque][medidaGlobalBosque], char jugador, char direccion) { | |
printf("El jugador %c dispara la flecha ", jugador); | |
int acertado; | |
switch (direccion) { | |
case DIRECCION_IZQUIERDA: | |
printf("a la izquierda\n"); | |
acertado = dispararIzquierda(bosque, jugador); | |
break; | |
case DIRECCION_DERECHA: | |
printf("a la derecha\n"); | |
acertado = dispararDerecha(bosque, jugador); | |
break; | |
case DIRECCION_ARRIBA: | |
printf("hacia arriba\n"); | |
acertado = dispararArriba(bosque, jugador); | |
break; | |
case DIRECCION_ABAJO: | |
default: | |
printf("hacia abajo\n"); | |
acertado = dispararAbajo(bosque, jugador); | |
break; | |
} | |
// Si acertó, entonces aumentamos el conteo de flechas recibidas para el oponente | |
if (acertado) { | |
if (oponente_de(jugador) == ARQUERO_J1) { | |
flechazos_recibidos_jugador_1++; | |
} else { | |
flechazos_recibidos_jugador_2++; | |
} | |
} | |
// Y devolvemos el estado por si nuestro invocador lo requiere | |
return acertado; | |
} |
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