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@parzibyte
Created June 8, 2020 19:10
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/*
____ _____ _ _ _
| _ \ | __ \ (_) | | |
| |_) |_ _ | |__) |_ _ _ __ _____| |__ _ _| |_ ___
| _ <| | | | | ___/ _` | '__|_ / | '_ \| | | | __/ _ \
| |_) | |_| | | | | (_| | | / /| | |_) | |_| | || __/
|____/ \__, | |_| \__,_|_| /___|_|_.__/ \__, |\__\___|
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Blog: https://parzibyte.me/blog
Ayuda: https://parzibyte.me/blog/contrataciones-ayuda/
Contacto: https://parzibyte.me/blog/contacto/
Copyright (c) 2020 Luis Cabrera Benito
Licenciado bajo la licencia MIT
El texto de arriba debe ser incluido en cualquier redistribución
Errores esperados, documentación y esas cosas...
- No puede haber más filas que letras del abecedario, porque solo se imprime
hasta la Z
- No puede haber más de 9 columnas porque ya no se imprimiría bien, y porque
ya no se convertiría correctamente el entero a cadena para mostrar las minas
cercanas
- Al colocar las minas se puede colocar una mina sobre otra mina, ya que no se
verifica lo que hay antes de colocarla. Por lo tanto, en ocasiones se podrían
poner menos minas de las que se configuran
*/
#include <assert.h> // assert
#include <ctype.h> // toupper
#include <stdio.h> // printf, scanf
#include <stdlib.h> // rand
#include <unistd.h> // getpid
// Cosas que no deberías modificar si no sabes lo que haces
#define ERROR_MINA_ENCONTRADA 1
#define ERROR_ESPACIO_YA_DESCUBIERTO 2
#define ERROR_NINGUNO 3
// Cosas que puedes modificar ;)
#define COLUMNAS 5
#define FILAS 5
#define ESPACIO_SIN_DESCUBRIR '.'
#define ESPACIO_DESCUBIERTO ' '
#define MINA '*'
#define CANTIDAD_MINAS \
5 // ¿cuántas minas colocar en el tablero de manera aleatoria? va a fallar si
// hay menos espacio que el número de minas
#define DEBUG 0 // Si lo pones en 1, se van a desocultar las minas
// Devuelve el número de minas que hay cercanas en determinada coordenada
int obtenerMinasCercanas(int fila, int columna, char tablero[FILAS][COLUMNAS]) {
int conteo = 0, filaInicio, filaFin, columnaInicio, columnaFin;
if (fila <= 0) {
filaInicio = 0;
} else {
filaInicio = fila - 1;
}
if (fila + 1 >= FILAS) {
filaFin = FILAS - 1;
} else {
filaFin = fila + 1;
}
if (columna <= 0) {
columnaInicio = 0;
} else {
columnaInicio = columna - 1;
}
if (columna + 1 >= COLUMNAS) {
columnaFin = COLUMNAS - 1;
} else {
columnaFin = columna + 1;
}
int m;
for (m = filaInicio; m <= filaFin; m++) {
int l;
for (l = columnaInicio; l <= columnaFin; l++) {
if (tablero[m][l] == MINA) {
conteo++;
}
}
}
return conteo;
}
// Devuelve un número aleatorio entre minimo y maximo, incluyendo a minimo y
// maximo
// https://parzibyte.me/blog/2019/03/21/obtener-numeros-aleatorios-c/
int aleatorioEnRango(int minimo, int maximo) {
return minimo + rand() / (RAND_MAX / (maximo - minimo + 1) + 1);
}
// Rellena el tablero de espacios sin descubrir
void iniciarTablero(char tablero[FILAS][COLUMNAS]) {
int l;
for (l = 0; l < FILAS; l++) {
int m;
for (m = 0; m < COLUMNAS; m++) {
tablero[l][m] = ESPACIO_SIN_DESCUBRIR;
}
}
}
// Coloca una mina en las coordenadas indicadas
void colocarMina(int fila, int columna, char tablero[FILAS][COLUMNAS]) {
tablero[fila][columna] = MINA;
}
// Coloca minas de manera aleatoria. El número depende de CANTIDAD_MINAS
void colocarMinasAleatoriamente(char tablero[FILAS][COLUMNAS]) {
int l;
for (l = 0; l < CANTIDAD_MINAS; l++) {
int fila = aleatorioEnRango(0, FILAS - 1);
int columna = aleatorioEnRango(0, COLUMNAS - 1);
colocarMina(fila, columna, tablero);
}
}
void imprimirSeparadorEncabezado() {
int m;
for (m = 0; m <= COLUMNAS; m++) {
printf("----");
if (m + 2 == COLUMNAS) {
printf("-");
}
}
printf("\n");
}
void imprimirSeparadorFilas() {
int m;
for (m = 0; m <= COLUMNAS; m++) {
printf("+---");
if (m == COLUMNAS) {
printf("+");
}
}
printf("\n");
}
void imprimirEncabezado() {
imprimirSeparadorEncabezado();
printf("| ");
int l;
for (l = 0; l < COLUMNAS; l++) {
printf("| %d ", l + 1);
if (l + 1 == COLUMNAS) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
// Convierte un int a un char. Por ejemplo 0 a '0'
char enteroACaracter(int numero) {
return numero + '0';
}
void imprimirTablero(char tablero[FILAS][COLUMNAS], int deberiaMostrarMinas) {
imprimirEncabezado();
imprimirSeparadorEncabezado();
char letra = 'A';
int l;
for (l = 0; l < FILAS; l++) {
int m;
// Imprimir la letra de la fila
printf("| %c ", letra);
letra++;
for (m = 0; m < COLUMNAS; m++) {
// No le vamos a mostrar al usuario si hay una mina...
char verdaderaLetra = ESPACIO_SIN_DESCUBRIR;
char letraActual = tablero[l][m];
if (letraActual == MINA) {
verdaderaLetra = ESPACIO_SIN_DESCUBRIR;
} else if (letraActual == ESPACIO_DESCUBIERTO) {
// Si ya lo abrió, entonces mostramos las minas cercanas
int minasCercanas = obtenerMinasCercanas(l, m, tablero);
verdaderaLetra = enteroACaracter(minasCercanas);
}
// Si DEBUG está en 1, o debería mostrar las minas (porque perdió o ganó)
// mostramos la mina original
if (letraActual == MINA && (DEBUG || deberiaMostrarMinas)) {
verdaderaLetra = MINA;
}
printf("| %c ", verdaderaLetra);
if (m + 1 == COLUMNAS) {
printf("|");
}
}
printf("\n");
imprimirSeparadorFilas();
}
}
// Recibe la fila, columna y tablero. La fila y columna deben ser tal y como las
// proporciona el usuario. Es decir, la columna debe comenzar en 1 (no en cero
// como si fuera un índice) y la fila debe ser una letra
int abrirCasilla(char filaLetra, int columna, char tablero[FILAS][COLUMNAS]) {
// Convertir a mayúscula
filaLetra = toupper(filaLetra);
// Restamos 1 porque usamos la columna como índice
columna--;
// Convertimos la letra a índice
int fila = filaLetra - 'A';
assert(columna < COLUMNAS && columna >= 0);
assert(fila < FILAS && fila >= 0);
if (tablero[fila][columna] == MINA) {
return ERROR_MINA_ENCONTRADA;
}
if (tablero[fila][columna] == ESPACIO_DESCUBIERTO) {
return ERROR_ESPACIO_YA_DESCUBIERTO;
}
// Si no hay error, colocamos el espacio descubierto
tablero[fila][columna] = ESPACIO_DESCUBIERTO;
return ERROR_NINGUNO;
}
// Para saber si el usuario ganó
int noHayCasillasSinAbrir(char tablero[FILAS][COLUMNAS]) {
int l;
for (l = 0; l < FILAS; l++) {
int m;
for (m = 0; m < COLUMNAS; m++) {
char actual = tablero[l][m];
if (actual == ESPACIO_SIN_DESCUBRIR) {
return 0;
}
}
}
return 1;
}
int main() {
printf("** BUSCAMINAS **\nBy Parzibyte\n");
char tablero[FILAS][COLUMNAS];
int deberiaMostrarMinas = 0;
// Alimentar rand
srand(getpid());
iniciarTablero(tablero);
colocarMinasAleatoriamente(tablero);
// Ciclo infinito. Se rompe si gana o pierde, y eso se define con
// "deberiaMostrarMinas"
while (1) {
imprimirTablero(tablero, deberiaMostrarMinas);
if (deberiaMostrarMinas) {
break;
}
int columna;
char fila;
printf("Ingresa la fila: ");
scanf(" %c", &fila);
printf("Ingresa la columna: ");
scanf("%d", &columna);
int status = abrirCasilla(fila, columna, tablero);
if (noHayCasillasSinAbrir(tablero)) {
printf("Has ganado\n");
deberiaMostrarMinas = 1;
} else if (status == ERROR_ESPACIO_YA_DESCUBIERTO) {
printf("Ya has abierto esta casilla\n");
} else if (status == ERROR_MINA_ENCONTRADA) {
printf("Has perdido\n");
deberiaMostrarMinas = 1;
}
}
return 0;
}
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