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manejarCambio(evento) { | |
// Extraer la clave del estado que se va a actualizar, así como el valor | |
const clave = evento.target.id; | |
let valor = evento.target.value; | |
this.setState(state => { | |
const videojuegoActualizado = state.videojuego; | |
// Si es la calificación o el nombre, necesitamos castearlo a entero | |
if (clave !== "nombre") { | |
valor = parseFloat(valor); | |
} | |
// Actualizamos el valor del videojuego, solo en el campo que se haya cambiado | |
videojuegoActualizado[clave] = valor; | |
return { | |
videojuego: videojuegoActualizado, | |
} | |
}); | |
} |
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