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vector<Movimiento> movimientos; // <- Movimientos | |
Movimiento movimiento; | |
while (true) | |
{ | |
imprimir_tablero(tablero); | |
if (jugadorActual == JUGADOR_HUMANO) | |
{ | |
cout << nick << ", elige: " << endl; | |
columna = solicitar_columna(tablero); | |
cout << nick << " elige la columna " << columna << endl; | |
conteo_movimientos++; | |
} | |
else | |
{ | |
cout << "CPU, elige:" << endl; | |
columna = elegir_mejor_columna(jugadorActual, tablero); | |
} | |
tablero = colocar_pieza(columna, tablero, jugadorActual); | |
movimiento.columna = columna; | |
movimiento.jugador = jugadorActual; | |
movimientos.push_back(movimiento); // <- Agregarlo al vector | |
// ... | |
void guardar_movimientos_de_partida(string nick, vector<Movimiento> movimientos) | |
{ | |
ofstream archivo; | |
archivo.open(nombre_archivo_ultima_partida(nick).c_str(), fstream::out); | |
int i; | |
for (i = 0; i < movimientos.size(); i++) | |
{ | |
Movimiento movimiento = movimientos[i]; | |
archivo << movimiento.jugador << DELIMITADOR_MOVIMIENTOS << movimiento.columna << "\n"; | |
} | |
archivo.close(); | |
} | |
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