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int jugador_puede_moverse(char bosque[medidaGlobalBosque][medidaGlobalBosque], char jugador, char direccion) { | |
int x, y; | |
if (jugador == ARQUERO_J1) { | |
x = coordenada_x_jugador_1; | |
y = coordenada_y_jugador_1; | |
} else { | |
x = coordenada_x_jugador_2; | |
y = coordenada_y_jugador_2; | |
} | |
if (direccion == DIRECCION_ABAJO) { | |
y++; | |
} else if (direccion == DIRECCION_ARRIBA) { | |
y--; | |
} else if (direccion == DIRECCION_DERECHA) { | |
x++; | |
} else if (direccion == DIRECCION_IZQUIERDA) { | |
x--; | |
} else { | |
// Si no es ninguna dirección válida, regresamos false | |
return 0; | |
} | |
// Luego de modificar las coordenadas, vemos si son válidas. Comprobamos si están dentro del tablero | |
if (x < 0 || x >= medidaGlobalBosque || y < 0 || y >= medidaGlobalBosque) { | |
printf("Posicion fuera del tablero\n"); | |
return 0; | |
} | |
// Y comprobamos si no es un árbol u otro jugador | |
if (bosque[y][x] == ESPACIO_VACIO) { | |
return 1; | |
} else { | |
printf("Espacio no vacio\n"); | |
return 0; | |
} | |
} | |
void mover(char bosque[medidaGlobalBosque][medidaGlobalBosque], char jugador, char direccion) { | |
printf("El jugador %c elige moverse hacia ", jugador); | |
int xOriginal, yOriginal; | |
if (jugador == ARQUERO_J1) { | |
xOriginal = coordenada_x_jugador_1; | |
yOriginal = coordenada_y_jugador_1; | |
} else { | |
xOriginal = coordenada_x_jugador_2; | |
yOriginal = coordenada_y_jugador_2; | |
} | |
int nuevaX = xOriginal, nuevaY = yOriginal; | |
if (direccion == DIRECCION_ABAJO) { | |
printf(" abajo\n"); | |
nuevaY++; | |
} else if (direccion == DIRECCION_ARRIBA) { | |
printf(" arriba\n"); | |
nuevaY--; | |
} else if (direccion == DIRECCION_DERECHA) { | |
printf(" la derecha\n"); | |
nuevaX++; | |
} else if (direccion == DIRECCION_IZQUIERDA) { | |
printf(" la izquierda\n"); | |
nuevaX--; | |
} | |
// Limpiamos la posición anterior | |
bosque[yOriginal][xOriginal] = ESPACIO_VACIO; | |
// Y movemos al personaje | |
bosque[nuevaY][nuevaX] = jugador; | |
// Guardamos las coordenadas | |
if (jugador == ARQUERO_J1) { | |
coordenada_x_jugador_1 = nuevaX; | |
coordenada_y_jugador_1 = nuevaY; | |
} else { | |
coordenada_x_jugador_2 = nuevaX; | |
coordenada_y_jugador_2 = nuevaY; | |
} | |
} |
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