Escolas de Magia é um sistema simples para usar magias em jogos FATE Core e voltado principalmente para cenários de fantasia medieval. Ele é inspirado em sistemas de outros jogos FATE, incluindo as regras de Stormcallers do FATE System Toolkit e Dresden Files Accelerated.
Ela depende da nova perícia Canalizar e pelo menos um Aspecto, custa 2 pontos de Recarga e adiciona uma consequência extra -2 Sobrecarca, que só pode ser usada para realizar magias. Qualquer magia ainda exige um custo de 1 Estresse Mental para ser realizada.
Escola é uma forma abstrata de definir como o personagem aprendeu magia e pode variar enormemente, desde escolas estilo Harry Potter, pactos com deuses ou demônios, descendência mágica, alquimia, etc.
Você aprendeu a usar magia de alguma forma. Talvez tenha tido um feiticeiro eremita numa torre, talvez já tenha nascido com este poder que foi despertando aos poucos ou talvez alguma criatura fantástica lhe concedeu estas habilidades.
Seja como for, você sabe usar magia, e sua magia é diferente de qualquer outro mago ou feiticeiro no mundo.
Devido às limitações de seu mestre, professor ou patrono, esta magia possui um domínio muito específico. Pode ser um elemento, como água ou fogo ou um fenômeno da natureza como luz ou gravidade, ou ainda uma área de estudos específica como necromancia ou biomancia, ou mesmo um domínio abstrato ligado a um lugar, época ou entidade como deuses do egito.
- Reduza a Recarga em -2.
- Decida o Domínio de sua magia e anote um aspecto que o descreva. Ex: treinado pelo grande alquimista ou sangue de um dragão vermelho.
- Compre a perícia Canalizar.
- Use a perícia Canalizar para superar, atacar, defender ou criar uma vantagem, desde que a descrição da ação se enquadre no Domínio de sua magia.
- Anote um nível de Estresse Mental sempre que realizar uma magia.
- Opcionalmente, anote a consequência Sobrecarga para obter um bônus de +1 em todas magias até o final da próxima cena.
- Enquanto Sobrecarga estiver marcada, não é mais necessário anotar Estresse Mental, porém o Domínio da magia se manifesta no personagem -- Um mago do fogo terá uma aura de calor que incendiará tudo o que toca. Um necromante terá uma aparência cadavérica horrenda. Um biomante causará a multiplicação de bactérias e fungos em suas roupas e no ambiente próximo.