Kody do przeanalizowania:
https://github.com/anupavanm/csharp-design-patterns-for-humans#structural-design-patterns https://github.com/AliakseiFutryn/dotnet-design-patterns-samples/tree/master/Structural https://github.com/verloka/DesignPatterns/tree/master/src/StructuralPatterns
H1. Używając wzorac Adapter połącz klasę z interfejsem przedstawionym na diagramie UML.
H2. Używając wzorca Dekoratora stwórz pojekt symulujący działanie banku. Inspirację znajdziesz tutaj https://cezarywalenciuk.pl/blog/programing/wzorce-projektowe-csharp--dekorator
H3. Używając wzorca Fasady rozdziel metody z klasy BankAccount
, aby aby nie były widoczne bezpśrednio przed obiektem tego typu: