-
Napisz program obliczający pole trójkąta na podstawie wprowadzony z klawiatury długości boków. Program ma być odporny na wyjątki związane z konwersją typów i wykonywaniem operacji arytmetycznych.
-
Uzupełnij program z punktu 1 tworząc w projekcie własną klasę wyjątku (lub kilka klas) do obsługi sytuacji:
- wprowadzone liczby są niedodatnie
- wprowadzone trzy liczby nie spełniają nierówności trójkąta.