- Wykonaj w ramach jednego projektu następujące polecenia:
- Stwórz klasę
Car
. - Stwórz w niej nowe prywatne pola
double pojemonoscSilnika
,String marka
. - Stwórz obiekt typu
Car
, czy masz dostęp do jego pól? czy możesz zmienić wartości? (nie zmieniaj pól klasy na publiczne). - Do klasy
Car
dodaj samodzielnie napisany konstruktor bez parametru. - Przeciąż konstruktor tworząc nowy:
Car(double pojemonoscSilnika, String marka)
. Niech ten parametryczny konstruktor ustawia wartości pól pojemność silnika oraz marka. (użyj inicjalizatorathis
). - Stwórz nowy obiekt za pomocą konstruktora parametrycznego.
- Za pomocą debuggera sprawdź jakie warości na prywatnych polach ma obiekt numer 1, a jakie obiekt 2.
- Zmień modyfikatory dostępu konstruktorów na private. Czy jest możliwe utworzenie nowego obiektu tej klasy? Co się stało z konstruktorem domyślnym?
- W klasie
Car
stwórz metodęCreate()
, która będzie zwracać obiekt. - Stwórz obiekt dzięki metodzie
Create()
(pamiętałeś o dodaniustatic
do metody? ) - Utwórz statyczne pole int
iloscKol
. Następnie stwórz statyczny blok ustawiający wartość tego pola na 4. Jak możesz odwołać się do pola? czy możesz go zmodyfikować? - Uruchom program i w debuggerze sprawdź jaką wartość pola
iloscKol
ma wczesniej stworzony obiekt. - Dodaj w klasie
Car
finalne (final
) pole iloscDrzwi i ustaw mu wartość 4. Jak możesz się do niego odnieść? czy możesz go zmodyfikować?
- Stwórz klasę
Matematyka
i dodaj w niej statyczne polepi
i nadaj mu wartość 3.14. Następnie w tej klasie dodaj statyczne metody z 1 parametrem pozwalające obliczyć pole i obwód koła. W klasieMain
i metodzieMain
przećwiczyć użycie tych metod. - W klasie
Main
poza metodąMain
dodaj kod:
static String OpiszTyp()
{
return "Metoda bez argumentów";
}
static String OpiszTyp(int x)
{
return "Liczba całkowita";
}
static String OpiszTyp(String x)
{
return "Łańcuch znaków";
}
static String OpiszTyp(int x, int y)
{
return "Dwie liczby calkowite";
}
W metodzie Main
przetestuj działanie tych metod.
- Stwórz klasę
Konto
z kilkoma polami, metodami i konstruktorami (saldo początkowe, końcowe, przelew miedzy kontami, przelew zewnętrzny, wplata, wyplata itd.) Następnie utwórz co najmniej 3 obiekty i wykonaj kilka metody na nich. - Stwórz klasę
Telefon
, która będzie zawierała parametry do obsługi bilingu (usługa prepaid).Dodatkowo ma zawierać metody, konstruktory (saldo początkowe, końcowe, doładowanie, wysłanie smsa, rozmowa, połączenie z internetem, usługi premium). Potem stwórz kilka obiektów i wykonaj na nich metody. Na ekranie wyświetl „bilingi” dla stworzonych obiektów.
Do przemyślenia:
-
Czy w języku Java możemy określić sensownie destruktor (bądź inny sposób na niszczenie obiektów)?
-
Czy w języku Java jest odpowiednik właściwości z C#?