-
Jeśli nie masz, załóż konto w serwisie Github. Jeśli nie chcesz używać prywatnej skrzynki mailowej, użyj uniwersyteckiej - więcej informacji tutaj.
-
Stwórz repozytorium o nazwie WD12345, gdzie zamiast 12345 wpisz swój numer albumu (indeksu). Ustawienia widoczności ustaw jako prywatne.
Uwaga: jeśli posiadasz dwa numery albumu, wpisz ten powiązany z kierunkiem informatyka.
- Dodaj plik README do repozytorium (może być pusty).
- W ustawieniach dodaj nowego kolaboratora (współpracownika) użytkownika o nicku
pjastr
. Po kilku godzinach sprawdź czy zaproszenie zostało zaakceptowane.
Uwaga: przy przesyłaniu kodu na Githuba obowiązuje następująca konwencja. Jeśli przy zadaniu pojawia się nazwa skryptu np. aaa.py
to znaczy, że kod należy umieść w głównym katalogu w pliku o podanej nazwie. W pliku Oceny.md będą pojawia się informacje o zdobytych punktach i ocenie. Kod powinien spełniać standard PEP8. Jeśli przy poleceniu nie ma nazwy skryptu, to kodu z polecenia nie trzeba umieszczać na Githubie.
- (
aaa.py
) Stwórz program wyświetlający na konsoli napis "Witaj świecie!". - Uruchom konsolę Pythona w Pycham. Poćwicz deklarację zmiennych i podstawowe operacje (arytmetyczne, porównania, logiczne itp.). Sprawdź jakie opcje są dostępne w Pycharm (np. okno z podglądem zmiennych).
- Stwórz nowy plik i dodaj w nim poniższy kod:
a=5
b=6
a+b
Uruchom skrypt z pliku. Jak sprawdzić, aby na konsoli wyświetliła się suma zmiennych a
i b
? Jak sprawdzić, by kod spełniał standard PEP8?
-
(
aab.py
) Stwórz program, w którym zadeklarujesz 3 zmienne liczbowe. Następnie wyświetl na konsoli operacje artymetyczne na nich (każda operacja co najmniej raz). -
W nowym pliku wklej poniższy kod:
a=5
b
print(a//b)
Bez zmiany kodu, spróbuj go uruchomić. Jaki komunikat otrzymasz na konsoli? Następnie przypisz zmiennej b
wartość 0
. Uruchom program, co się wydarzy? popraw dowolnie kod, aby kod się kompilował i był zgodny z PEP8.
- W nowym pliku wklej poniższy kod:
a=5
b=6
c=a*b
b-=2
d=a//c
e=c**6
Na drugiej linijce ustaw breakpointa i uruchm tryb debug. Sprawdź wartości poszczególnych zmiennych w kolejnych etapach wykonywania programu.
-
(
aac.py
) Napisz program wyświetlający na konsoli tabliczkę mnożenia od 0 do 5. -
(
aad.py
) Napisz program, który pobierze z klawiatury trzy liczby całkowite a następnie wyświetli na konsoli wynik ich mnożenia. -
(
aae.py
) Napisz program do rozwiązania równania kwadratowegoax^2+bx+c=0
. Wartościa
,b
ic
mają być pobrane w klawiatury. Uwzględnij wszystkie możliwe przypadki.
Wskazówka: aby użyć pierwiastka skorzystaj z funkcji math.sqrt()
i dołącz bibliotekę math
.
- (
aaf.py
) Napisz program - konwerter temperatury. Ma wczytywać z klawiatury liczbę oraz rodzaj temperatury (można skrótowo C-Celsjusz, K-Kelwin, F-Fahrenheit). Po wpisaniu danych, ma wyświetlić temperaturę we wszystkich możliwych skalach. Program ma uwzględniać zero bezwzględne.