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그래픽
- 세이더 지원 (GLSL)(partial)
- 스프라이트, 이미지, 텍스쳐의 분리
- 스트리밍 텍스쳐 지원(partial)
- 텍스쳐를 PNG로 저장 가능 (스크린샷 등)
- Render-To-Texture 인터페이스 개선
-
윈도우
- 렌더러와 윈도우의 분리
- 멀티 윈도우 지원(partial)
- 보더리스, 풀스크린등 옵션 지원
-
구조 개선
- 좀 더 정형화되고 편리한 구조의 하이라키 지원
- 큐를 통한 Scene관리 지원
- 어플리케이션이 Application 오브젝트에서 시작
- 개선된 GC (미완)
-
이벤트
- 이벤트 pub/sub
- 모든 오브젝트가 이벤트를 받을 수 있음
- 이벤트 : 입력, 충돌, 또는 커스텀 이벤트
-
포멧
- 스프라이트 시트 지원
- TexturePacker 등
- 동영상 출력 지원
- 동영상 -> 디코딩 -> 스트리밍 텍스쳐
- 스프라이트 시트 지원
-
입력
- 게임 패드 입력 지원 (미완)
-
유틸리티
- 외부 문자열 팩 지원
// lang_kor hello_msg = 안녕하세요 %{name}님.
- win32api 동적 로드 유틸리티 지원
- 외부 설정 파일
-
IDE
- 유니티처럼 시작 버튼 누르면 새 창 안뜨고 에디터에서 바로 테스트 하게 할 수 있도록 하는 것 까지만 하고 접음
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