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@pjc0247
Last active August 29, 2015 14:12
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  • 그래픽

    • 세이더 지원 (GLSL)(partial)
    • 스프라이트, 이미지, 텍스쳐의 분리
    • 스트리밍 텍스쳐 지원(partial)
    • 텍스쳐를 PNG로 저장 가능 (스크린샷 등)
    • Render-To-Texture 인터페이스 개선
  • 윈도우

    • 렌더러와 윈도우의 분리
    • 멀티 윈도우 지원(partial)
    • 보더리스, 풀스크린등 옵션 지원
  • 구조 개선

    • 좀 더 정형화되고 편리한 구조의 하이라키 지원
    • 큐를 통한 Scene관리 지원
    • 어플리케이션이 Application 오브젝트에서 시작
    • 개선된 GC (미완)
  • 이벤트

    • 이벤트 pub/sub
    • 모든 오브젝트가 이벤트를 받을 수 있음
      • 이벤트 : 입력, 충돌, 또는 커스텀 이벤트
  • 포멧

    • 스프라이트 시트 지원
      • TexturePacker 등
    • 동영상 출력 지원
      • 동영상 -> 디코딩 -> 스트리밍 텍스쳐
  • 입력

    • 게임 패드 입력 지원 (미완)
  • 유틸리티

    • 외부 문자열 팩 지원
    // lang_kor
    hello_msg = 안녕하세요 %{name}님.
    • win32api 동적 로드 유틸리티 지원
    • 외부 설정 파일
  • IDE

    • 유니티처럼 시작 버튼 누르면 새 창 안뜨고 에디터에서 바로 테스트 하게 할 수 있도록 하는 것 까지만 하고 접음
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