Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@pmarcus93
Last active July 31, 2022 22:09
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save pmarcus93/f6d434b9fc7f6fd72c90da83813a898f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save pmarcus93/f6d434b9fc7f6fd72c90da83813a898f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Feedback Hazel Sky

Ei, Fábio! Tudo bem?

Antes de qualquer coisa, quero parabenizar todo o time de desenvolvimento. O que vocês alcançaram considerando o tamanho do time e os desafios de se desenvolver games no Brasil é incrível. A trilha sonora, modelagem 3D, ambientação, criatividade... tudo de primeira! Curti muito, logo mais pretendo fazer todas as conquistas.

Conforme tinha comentado contigo, segue meu feedback sobre o Hazel. Deixei algumas sugestões de como imagino que esses pontos possam ser melhorados. Esses são os itens que acho agregariam muito ao jogo e à percepção dos jogadores no geral. Criei também um link privado com esse feedback, caso queira compartilhar com o time.

https://gist.github.com/pmarcus93/f6d434b9fc7f6fd72c90da83813a898f

Fico à disposição caso queiram trocar uma ideia sobre esses pontos. Se eu puder ajudar em qualquer coisa, é só chamar!

Nota: joguei o game no Xbox Series X e no Xbox Series S.

Bug

Capítulo 2: mão do Shane atravessa o lugar onde você pega o rádio.

  • Acontece no Xbox Series S (versão Xbox One) e Xbox Series X (versão Xbox One X).

Acessibilidade

Indicador de objetivo até encontrar o esquema / projeto

Os objetivos ficam no projeto, mas antes de obtê-lo não há indicador do que fazer. O Shane chega a comentar que o próximo projeto deve estar na garagem, mas ele faz isso por áudio algumas vezes, não fica registrado pra consultar depois. Como fiz boa parte da ilha 2 sem achar o projeto, pausei e só fui retomar o jogo no outro dia, fiquei perdido na minha primeira gameplay. Nota: sou TDAH, então isso tem influência, claro (não me lembrava do comentário de áudio, só fui perceber na segunda gameplay).

Sugestão

  • Habilitar no botão direcional direito ou RB / LB uma exibição temporária no cantinho da tela o(s) objetivo(s) principal(is), incluindo o "encontre o esquema" antes de efetivamente aparecerem os objetivos de construção da máquina.

Interações

Textos

Livros / coletáveis

Sei que um dos principais pontos do enredo do Hazel é o mistério que corre em paralelo com os objetivos do Shane. Mas não consegui aproveitar bem a mitologia ao redor de Gideon e das ilhas por causa da baixa legibilidade dos textos nos livros (no Xbox, pelo menos). Alguns itens tem permitem pressionar o botão para mostrar o texto completo na tela, mas a maior parte deles não. Mesmo quando existe essa opção, a fonte ainda é bem pequena.

Outra observação: notei que várias strings desses textos começam com um espaço vazio, deixando o texto desalinhado. Não sei se é intencional, mas vale a pena dar uma olhada.

Sugestões

  • substituir a fonte atual por uma maior / mais grossa que são renderizadas dentro dos livros interativos e / ou diminuir a quantidade de texto por página.
  • inserir a opção de ler o texto / conteúdo do livro em formato de texto externa à interação do livro (também com uma fonte maior e mais legível). Sei que dá pra ler no menu galeria, mas só fui perceber isso depois de fechar o jogo. Colocar um botão de atalho pra ler o conteúdo completo nesse menu ao abrir um livro ajudaria.

Legendas

O mesmo feedback das fontes se aplicam às legendas dos diálogos. Também senti elas bem pequenas e pouco legíveis.

Sugestão

  • permitir nas configurações a seleção do tamanho da fonte da legenda, se possível também uma opção para colocar um fundo cinza translúcido ou preto pro texto não sumir nos ambientes mais claros (aconteceu algumas vezes).

Indicação de botão

  • Nas interações que usamos o gatilho, nem sempre aparece o indicador do RT/R2, exibindo apenas a bolinha branca. Exibir o nome do botão nesses casos ajudaria bastante.

  • Ao usar o grampeador, indicar que se deve soltar o gatilho depois de segurar. Não achei muito claro como a interação funcionava no primeiro uso.

Gameplay

Cordas

A única parte do gameplay que me frustrou foram as interações com cordas, por um simples motivo: não percebi a instrução de escalar / descer a corda com A / B na minha primeira gameplay. Na segunda, apareceu a notificação com essa instrução, mas a segunda gameplay já foi no patch que saiu uns dias depois do lançamento - não se se é algo que vocês corrigiram. Em alguns lugares como a corda entre o deck e o barco na ilha 3 me frustraram pelo esforço que tive que fazer pra posicionar o Shane sem escalar a corda.

Sugestão

  • Se a pessoa ficar muito tempo na corda se balançando (tentando ajustar) ou se a pessoa cair consecutivas vezes, exibir novamente aquele alerta informando que os botões A e B servem pra subir e descer na corda. Aumentar o tamanho do pop up também ajudaria bastante.

Performance

Lembro que conversamos sobre o jogo não ter uma versão nativa pra 9ª geração, mas existem opções para deixar o jogo "9th gen aware" (pelo menos é assim que é a nomenclatura do tipo do executável do Xbox). Ou seja, mesmo gerando o executável pros consoles da 8ª geração, ele consegue entender que está sendo executado num console da 9ª, permitindo que vocês usem os recursos desses consoles mais poderosos sem ter que passar pelo processo de fazer uma build nativa para Xbox Series / PS5. Creio que um modo performance beneficiaria imensamente o jogo, dado que já é padrão dessa geração os jogos rodarem a 60fps o deixaria preparado pros próximos anos. Confesso que fiquei na vontade depois de ver os gameplays da versão de PC.

Se tiverem tempo e orçamento, acho que vale a pena avaliar como funciona implementar isso na Unreal. Daí penso que dê pra seguir em dois caminhos:

  • usando o "9th gen aware", ao entender que o jogo está rodando no Xbox Series / PS5, habilitar uma opção de modo performance, que simplesmente removeria o FPS cap de 30 pra 60, mantendo as configurações gráficas atuais (daria menos trabalho, poderia gerar um resultado menos travado no 60, mas ajudaria enormemente).
  • usando o "9th gen aware", ao entender que o jogo está rodando no Xbox Series / PS5, habilitar uma opção de modo performance, ajustando configurações gráficas de forma mais refinada, e até mesmo reduzindo resolução se necessário em favor de um framerate mais fluido. Algo como 900p@60fps no Series S e 1080p@60fps no Series X / PS5.

Typos

  • A descrição da conquista Mochila cheia tem um errinho de digitação: "Coletar todos broche."

Cutscenes

  • Uma opção de pular as cutscenes seria muito bem vinda, pensando em casos de speedrun, por exemplo.
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment