Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@qnighy
Last active January 3, 2023 07:37
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save qnighy/ddf861b68411aa7f2d3a70927cfcc9bf to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save qnighy/ddf861b68411aa7f2d3a70927cfcc9bf to your computer and use it in GitHub Desktop.
はずる(キャストパズル) 初期状態

LEVEL1

  • CAST LOVE
    • 組み立てるパズルのため、はずれた状態が初期状態。
    • 逆に、互いにうまく噛み合ってなめらかなハート型になった状態が完成状態。

LEVEL2

  • CAST SNOW
    • プレート上に円形の彫り込みがある。互いのプレートの突起が噛み合って、相手側プレートの彫り込みの位置に突起が合わさった状態が初期状態。

LEVEL3

  • CAST CROSS
    • 綺麗に噛み合った状態が初期状態。

LEVEL4

  • CAST VALVE
    • 内側の3つのパーツ (銀色2つ、金色1つ) が外側のパーツ (金色) の内径に完全に収まっている状態。
    • "VALVE" と "©HANAYAMA" が逆の面にある。
    • このとき、銀色のパーツは外側の金色パーツに対して自由に回転する。
    • このとき、内側の金色パーツは銀色のパーツに対して180°の範囲内で回転する。

LEVEL5

  • CAST ELK
    • 切れ込み部分が相手の反対側を向いた状態で噛み合っているのが初期状態。
    • リング咬合のパリティーについては未調査
  • CAST HELIX
  • CAST PADLOCK
    • 黒パーツが互いに接しており、銀色パーツは黒パーツの柱状部分を包みこむように巻きつけられている。
    • 銀色パーツの切れ込みが、黒パーツの領域からはみ出た状態が初期状態。
    • 黒パーツの向きは問わないが、パッケージでは "PADLOCK" の記載のある面と鍵穴マークのある面が同じ向きになっている。
  • CAST LABY
    • 2つのパーツが噛み合っていて、金色パーツ (切れ込みのあるパーツ) の切れ込み部分が銀色パーツ (迷路パーツ) の中央の穴を通っている状態。
    • リング咬合のパリティーについては未調査だが、おそらく特定の向きでしか入らない

LEVEL6

  • CAST ROTOR
    • 各パーツの中央に "-・-" ←このような形状の彫り込みがあり、これが目印になっている。
    • 2つのパーツの目印が同じ面で接しており、 "ROTOR" の記載が互いのパーツに隠されず上に重なっている状態が初期状態。
  • CAST CHAIN
    • 各パーツに "・", "‥", "∴" のように点の彫り込みがあり、これがパーツの番号になっている。
    • 1番パーツと2番パーツ、2番パーツと3番パーツが噛み合っており、 1番と3番が噛み合っていない状態が初期状態。
    • リング咬合のパリティーについては未調査
  • CAST NEWS
    • 2つのパーツが噛み合って8角柱状になっている状態が初期状態
    • どちらの向きで噛み合わせてもいいが、パッケージでは方角の回転順が地図と同等になるように噛み合わせている。
      • よほどの麻雀好きでなければこちらが好まれるだろう
  • CAST ENIGMA
  • CAST NUTCASE
    • ボルト型のパーツの中に小さいナットが入っている。
    • ボルト型のパーツのネジ部分に大きいナットが2つ噛み合っている。
    • このとき、各ナットの "NUT" の文字を基準に下側にもう一方のナットが配置されているのが初期状態。
  • CAST QUARTET
    • 4つあるパーツが2つずつに分けられ、それぞれが互いに綺麗に噛み合って「口」の形の柱状になっている。
    • それぞれを「口」の形のリングとみなしたときに、2つのリングが噛み合っているのが初期状態。
    • 対称性が高く、パリティーの違いはない。
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment