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@rhdario
rhdario / GIT.md
Created November 29, 2022 07:47 — forked from dasdo/GIT.md
Lista de Comandos en GIT

Configuración Básica

Configurar Nombre que salen en los commits

	git config --global user.name "dasdo"

Configurar Email

	git config --global user.email dasdo1@gmail.com
@rhdario
rhdario / Intro Programacion - Ejercicios Tema 9
Last active August 31, 2022 00:46
Resolucion de Ejercicios de Herencia
public class Ejercicios_tema9 {
/*
Crea una clase Persona con las siguientes variables:
La edad
El nombre
El teléfono
Una vez creada la clase, crea una nueva clase Cliente que herede de Persona,
esta nueva clase tendrá la variable credito solo para esa clase.
Crea ahora un objeto de la clase Cliente que debe tener como propiedades
@rhdario
rhdario / Intro Programacion - Ejercicios Tema 8
Last active August 31, 2022 00:46
Resolucion de Ejercicios de Encapsulacion
public class Ejercicios_tema8 {
/*
Para practicar la encapsulación:
- Crear clase Persona.
- Crear variables las privadas edad, nombre y telefono de la clase Persona.
- Crear gets y sets de cada propiedad.
- Crear un objeto persona en el main.
- Utiliza los gets y sets para darle valores a las propiedades edad, nombre y telefono,
por último muéstralas por consola.
@rhdario
rhdario / Intro Programacion - Ejercicios Tema 4
Last active August 31, 2022 00:46
Resolucion de Ejercicios Sentencias de Control
public class Ejercicios_tema4 {
/*
En este ejercicio practicarás las estructuras de control, para ello deberás crear:
1- Usando un if, crear una condición que compare si la variable numeroIf es positivo, negativo, o 0.
Pista: Los números inferiores a 0 son negativos y los superiores, positivos.
2- Crea un bucle While, este bucle tendrá que tener como condición que la variable numeroWhile
sea inferior a 3, el bloque de código que tendrá el bucle deberá:
@rhdario
rhdario / Intro Programacion - Ejercicios Tema 3
Last active August 31, 2022 00:45
Resolucion de Ejercicios de Funciones
public class Main {
/* Primera parte:
Crear una función con tres parámetros que sean números que se suman entre sí.
Llamar a la función en el main y darle valores.
Segunda parte:
Crear una clase coche.
Dentro de la clase coche, una variable numérica que almacene el número de puertas que tiene.
Una función que incremente el número de puertas que tiene el coche.
Crear un objeto miCoche en el main y añadirle una puerta.