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Rodolfo Ghiggi rodolfoghi

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fn main() {
println!("Hello, world!");
}
print("Hello, world!")
# Movimenta a bola no eixo X
bola.setx(bola.xcor() + bola.passos_x)
# Movimenta a bola no eixo Y
bola.sety(bola.ycor() + bola.passos_y)
# Propriedade com o tamanho do passo no eixo X
bola.passos_x = 2
# Propriedade com o tamanho do passo no eixo Y
bola.passos_y = 2
# Cria a bola
bola = turtle.Turtle()
# Define a forma
bola.shape('square')
# Define a cor
bola.color('white')
# Evita o problema de o usuário perceber a animação
bola.speed(0)
# Para que não desenhe rastro quando movimentar
bola.penup()
def cria_player(posicao_x):
# Cria o objeto para o Player
player = turtle.Turtle()
# Define a forma
player.shape('square')
# Define a cor
player.color('white')
# Define o tamanho
player.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
# Levanta a caneta, pois os objetos são criados na posição 0,0
# Cria o objeto para o Player A
player_a = turtle.Turtle()
# Define a forma
player_a.shape('square')
# Define a cor
player_a.color('white')
# Define o tamanho
player_a.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
# Levanta a caneta, pois os objetos são criados na posição 0,0
# se não fizer isso pinta uma linha branca do centro da tela
# Importa a biblioteca
import turtle
# Cria a janela
janela = turtle.Screen()
# Define o título
janela.title('Pong')
# Define a cor de fundo
janela.bgcolor('black')
# Define o tamanho
# Game loop
while True:
janela.update()
# Importa a biblioteca
import turtle
# Cria a janela
janela = turtle.Screen()
# Define o título
janela.title('Pong')
# Define a cor de fundo
janela.bgcolor('black')
# Define o tamanho