(Um RPG rápido sobre preservar os dentes em 260 palavras)
Os jogadores são torcedores do Cabreúva saindo de um jogo no estádio do adversário.
O objetivo é passar pela torcida organizada do Madureira com o maior número possível de dentes na boca.
O GM descreve uma cilada do Madureira e os jogadores tomam suas ações.
- Para resolver cada ação, o GM faz um gol com os dedos e o jogador precisa acertar um D20 no gol com um peteleco no dado.
- A distância entre o gol e dado é a dificuldade da jogada, comece com 30 centímetros e aumente ou diminua dependendo da habilidade dos jogadores.
- A cada erro o jogador perde um dente.
Resolva cada cilada com apenas um teste por jogador. A dificuldade vai depender de quão bom, ou ruim, é o plano para escapar do Madureira.
Se os jogadores se ajudarem, diminua a distância entre gol e dado e apenas um dos jogadores deve fazer o teste.
O jogo termina após 4 ciladas.
Sugestões de ciladas:
- Eles entram em um ônibus cheio de torcedores adversários.
- Eles são encurralados contra o córrego Pé de Bosta, onde corre o esgoto da região.
- A líder da torcida do Carbreúva está cercada pelo adversário e vai apanhar.
- O dono do bar é do Madureira e começa a gritar "pega ladrão" quando nota a camisa dos jogadores.
Alternativas:
- Use peças de dominó para representar dentes perdidos, cada jogador começa com 4 peças (ideal com dominó branco).
- Use dados com menos faces para jogadas mais difíceis.
- Use times reais (controverso!).