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@rutan
Last active April 23, 2016 06:38
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音量変更スクリプトさん for RGSS3http://d.hatena.ne.jp/ru_shalm/20120612/volume
# coding: utf-8
#===============================================================================
# ■ 音量変更スクリプトさん for RGSS3
#-------------------------------------------------------------------------------
# 2016/04/23 Ru/むっくRu
#-------------------------------------------------------------------------------
# 全体の音量変更に関する機能を追加します
#
# ● タイトル画面,メニュー画面に音量調整の項目が追加されます
#
# ● Audioモジュールに以下のメソッドが追加されます
# Audio.bgm_vol …… BGMのマスターボリューム取得
# Audio.bgs_vol …… BGSのマスターボリューム取得
# Audio.se_vol …… SEのマスターボリューム取得
# Audio.me_vol …… MEのマスターボリューム取得
# Audio.bgm_vol=数値 …… BGMのマスターボリューム設定(0~100)
# Audio.bgs_vol=数値 …… BGSのマスターボリューム設定(0~100)
# Audio.se_vol=数値 …… SEのマスターボリューム設定(0~100)
# Audio.me_vol=数値 …… MEのマスターボリューム設定(0~100)
#
#-------------------------------------------------------------------------------
# 【更新履歴】
# 2016/04/23 コードの整理
# 2013/05/25 音量変更項目のタイプを変更するとエラー落ちしていたのを修正
# 2012/12/17 ベーススクリプトが無くても音量を保存できるように.スクリプト整理
# 2012/06/13 デザイン変更.設定項目追加.スクリプトの整理など
# 2012/01/02 Ini読込をHZM_VXAベーススクリプトさん for RGSS3依存に変更
# 2011/12/29 BGS再生時にエラーする不具合を修正
# 2011/12/26 BGM無音時に音量調整をするとエラーする不具合を修正
# 2011/12/13 ini読込との連携を可能に
# 2011/12/01 ぶっぱ
#-------------------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
# ● 設定項目
#===============================================================================
module HZM_VXA
module AudioVol
# ● タイトル画面に音量調整を表示するか?
# ※タイトル画面のメニュー項目を再定義するため,
# 他にタイトルのメニューをいじるスクリプトを導入する場合は
# 競合する可能性があります.
#  true …… 表示する
#  false …… 表示しない
TITLE_FLAG = true
# タイトル画面に表示する項目名
TITLE_NAME = "音量設定"
# ● メニュー画面に音量調整を表示するか?
#  true …… 表示する
#  false …… 表示しない
MENU_FLAG = true
# メニュー画面に表示する項目名
MENU_NAME = "音量設定"
# ● 音量変更項目のタイプ
#  0 …… BGM/BGS/SE/MEすべて一括で設定
# 1 …… BGM+BGS と SE+ME の2種類で設定
# 2 …… BGM/BGS/SE/ME の4種類それぞれで設定
TYPE = 2
# ● 音量設定画面の項目名
CONFIG_ALL_NAME = "音量" # タイプ「0」を選択時に使用されます
CONFIG_BGM_NAME = "BGM" # タイプ「1」「2」を選択時に使用されます
CONFIG_BGS_NAME = "BGS" # タイプ「2」を選択時に使用されます
CONFIG_SE_NAME = "SE" # タイプ「1」「2」を選択時に使用されます
CONFIG_ME_NAME = "ME" # タイプ「2」を選択時に使用されます
CONFIG_EXIT_NAME = "決定"
# ● 音量変更の変動量
ADD_VOL_NORMAL = 5 # 左右キーの変動量
ADD_VOL_HIGH = 25 # LRキーの変動量
# ● 音量設定画面のウィンドウ幅
WINDOW_WIDTH = 200
# ● 音量変更画面の音量ゲージの色
COLOR1 = Color.new(255, 255, 255)
COLOR2 = Color.new( 64, 64, 255)
# ● 音量設定を保存する
# Game.ini内に音量情報を保存することで
# 次回起動時にも音量を反映できるようになります
# true …… 保存する
# false …… 保存しない
USE_INI = true
end
end
#===============================================================================
# ↑   ここまで設定   ↑
# ↓ 以下、スクリプト部 ↓
#===============================================================================
module Audio
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量設定:BGM(独自)
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.bgm_vol=(vol)
@hzm_vxa_audioVol_bgm = self.vol_range(vol)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量設定:BGS(独自)
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.bgs_vol=(vol)
@hzm_vxa_audioVol_bgs = self.vol_range(vol)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量設定:SE(独自)
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.se_vol=(vol)
@hzm_vxa_audioVol_se = self.vol_range(vol)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量設定:ME(独自)
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.me_vol=(vol)
@hzm_vxa_audioVol_me = self.vol_range(vol)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量範囲指定
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.vol_range(vol)
vol = vol.to_i
vol < 0 ? 0 : vol < 100 ? vol : 100
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量取得:BGM(独自)
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.bgm_vol
@hzm_vxa_audioVol_bgm ||= 100
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量取得:BGS(独自)
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.bgs_vol
@hzm_vxa_audioVol_bgs ||= 100
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量取得:SE(独自)
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.se_vol
@hzm_vxa_audioVol_se ||= 100
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 音量取得:ME(独自)
#-----------------------------------------------------------------------------
def self.me_vol
@hzm_vxa_audioVol_me ||= 100
end
end
class << Audio
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 再生:BGM(エイリアス)
#-----------------------------------------------------------------------------
alias hzm_vxa_audioVol_bgm_play bgm_play
def bgm_play(filename, volume = 100, pitch = 100, pos = 0)
hzm_vxa_audioVol_bgm_play(filename, self.bgm_vol * volume / 100, pitch, pos)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 再生:BGS(エイリアス)
#-----------------------------------------------------------------------------
alias hzm_vxa_audioVol_bgs_play bgs_play
def bgs_play(filename, volume = 100, pitch = 100, pos = 0)
hzm_vxa_audioVol_bgs_play(filename, self.bgs_vol * volume / 100, pitch, pos)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 再生:SE(エイリアス)
#-----------------------------------------------------------------------------
alias hzm_vxa_audioVol_se_play se_play
def se_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
hzm_vxa_audioVol_se_play(filename, self.se_vol * volume / 100, pitch)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 再生:ME(エイリアス)
#-----------------------------------------------------------------------------
alias hzm_vxa_audioVol_me_play me_play
def me_play(filename, volume = 100, pitch = 100)
hzm_vxa_audioVol_me_play(filename, self.me_vol * volume / 100, pitch)
end
#-----------------------------------------------------------------------------
# ● 旧版との互換維持
#-----------------------------------------------------------------------------
if true
alias volBGM bgm_vol
alias volBGS bgs_vol
alias volSE se_vol
alias volME me_vol
alias volBGM= bgm_vol=
alias volBGS= bgs_vol=
alias volSE= se_vol=
alias volME= me_vol=
end
end
# タイトル画面に追加
if HZM_VXA::AudioVol::TITLE_FLAG
class Window_TitleCommand < Window_Command
if true
# ↑ この true を false に変更すると,
# タイトル画面のメニュー項目を再定義ではなくエイリアスで
# 追加するようになります.
# 他のタイトルメニュー拡張系のスクリプトとの競合は起きにくくなりますが,
# 副作用として,シャットダウンの下に音量設定の項目が追加されます.
# 必要に合わせて……(・x・)
#---------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドリストの作成(再定義)
#---------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
add_command(Vocab::new_game, :new_game)
add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled)
add_command(HZM_VXA::AudioVol::TITLE_NAME, :hzm_vxa_audioVol)
add_command(Vocab::shutdown, :shutdown)
end
else
#---------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドリストの作成(エイリアス)
#---------------------------------------------------------------------------
alias hzm_vxa_audioVol_make_command_list make_command_list
def make_command_list
hzm_vxa_audioVol_make_command_list
add_command(HZM_VXA::AudioVol::TITLE_NAME, :hzm_vxa_audioVol)
end
end
end
class Scene_Title < Scene_Base
#---------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウの作成(エイリアス)
#---------------------------------------------------------------------------
alias hzm_vxa_audioVol_create_command_window create_command_window
def create_command_window
hzm_vxa_audioVol_create_command_window
@command_window.set_handler(:hzm_vxa_audioVol, method(:hzm_vxa_audioVol_command_config))
end
#---------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド[音量調整](独自)
#---------------------------------------------------------------------------
def hzm_vxa_audioVol_command_config
close_command_window
SceneManager.call(HZM_VXA::AudioVol::Scene_VolConfig)
end
end
end
# メニューに追加
if HZM_VXA::AudioVol::MENU_FLAG
class Window_MenuCommand
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 独自コマンドの追加用(エイリアス)
#---------------------------------------------------------------------------
alias hzm_vxa_audioVol_add_original_commands add_original_commands
def add_original_commands
hzm_vxa_audioVol_add_original_commands
add_command(HZM_VXA::AudioVol::MENU_NAME, :hzm_vxa_audioVol)
end
end
class Scene_Menu
#---------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドウィンドウの作成(エイリアス)
#---------------------------------------------------------------------------
alias hzm_vxa_audioVol_create_command_window create_command_window
def create_command_window
hzm_vxa_audioVol_create_command_window
@command_window.set_handler(:hzm_vxa_audioVol, method(:hzm_vxa_audioVol_command_config))
end
#---------------------------------------------------------------------------
# ● 音量設定画面呼び出し
#---------------------------------------------------------------------------
def hzm_vxa_audioVol_command_config
SceneManager.call(HZM_VXA::AudioVol::Scene_VolConfig)
end
end
end
# 音量変更ウィンドウ
module HZM_VXA
module AudioVol
class Window_VolConfig < Window_Command
#-------------------------------------------------------------------------
# ● 生成
#-------------------------------------------------------------------------
def initialize
@mode = HZM_VXA::AudioVol::TYPE.to_i
super(0, 0)
self.x = (Graphics.width - self.window_width ) / 2
self.y = (Graphics.height - self.window_height) / 2
end
#-------------------------------------------------------------------------
# ● コマンドシンボルの取得
#-------------------------------------------------------------------------
def command_symbol(index)
@list[index][:symbol]
end
#-------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド拡張データを取得
#-------------------------------------------------------------------------
def command_ext(index)
@list[index][:ext]
end
#-------------------------------------------------------------------------
# ● ウィンドウ幅の取得
#-------------------------------------------------------------------------
def window_width
HZM_VXA::AudioVol::WINDOW_WIDTH
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● アライメントの取得
#--------------------------------------------------------------------------
def alignment
command_symbol(@now_drawing_index) == :cancel ? 1 : 0
end
#-------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド生成
#-------------------------------------------------------------------------
def make_command_list
make_command_list_actions
make_command_list_exit
end
#-------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド生成:アクション
#-------------------------------------------------------------------------
def make_command_list_actions
case @mode
when 0
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_ALL_NAME, :all)
when 1
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_BGM_NAME, :bgm)
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_SE_NAME, :se)
else
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_BGM_NAME, :bgm)
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_BGS_NAME, :bgs)
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_SE_NAME, :se)
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_ME_NAME, :me)
end
end
#-------------------------------------------------------------------------
# ● コマンド生成:キャンセル
#-------------------------------------------------------------------------
def make_command_list_exit
add_command(HZM_VXA::AudioVol::CONFIG_EXIT_NAME, :cancel)
end
#-------------------------------------------------------------------------
# ● 項目の描画
#-------------------------------------------------------------------------
def draw_item(index)
@now_drawing_index = index
super
case command_symbol(index)
when :all, :bgm, :bgs, :se, :me
draw_item_volume_guage(index)
end
end
#-------------------------------------------------------------------------
# ● 項目の描画:音量ゲージ
#-------------------------------------------------------------------------
def draw_item_volume_guage(index)
vol =
case command_symbol(index)
when :all, :bgm
Audio.bgm_vol
when :bgs
Audio.bgs_vol
when :se
Audio.se_vol
when :me
Audio.me_vol
end
draw_gauge(item_rect_for_text(index).x + 96 - 8, item_rect_for_text(index).y, contents_width - 96, vol/100.0, HZM_VXA::AudioVol::COLOR1, HZM_VXA::AudioVol::COLOR2)
draw_text(item_rect_for_text(index), vol, 2)
end
#-------------------------------------------------------------------------
# ● 音量増加
#-------------------------------------------------------------------------
def vol_add(index, val)
call_flag = false
case command_symbol(index)
when :all
call_flag = add_vol_bgm(val)
Audio.bgs_vol = Audio.bgm_vol
Audio.se_vol = Audio.bgm_vol
Audio.me_vol = Audio.bgm_vol
when :bgm
call_flag = add_vol_bgm(val)
Audio.bgs_vol = Audio.bgm_vol if @mode == 1
when :bgs
call_flag = add_vol_bgs(val)
when :se
call_flag = add_vol_se(val)
Audio.me_vol = Audio.se_vol if @mode == 1
when :me
call_flag = add_vol_me(val)
end
if call_flag
Sound.play_cursor
redraw_item(index)
end
end
def add_vol_bgm(val)
old = Audio.bgm_vol
Audio.bgm_vol += val
if music = RPG::BGM.last and music.name.size > 0
Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{music.name}", music.volume, music.pitch, music.pos)
end
Audio.bgm_vol != old
end
def add_vol_bgs(val)
old = Audio.bgs_vol
Audio.bgs_vol += val
Audio.bgs_vol != old
end
def add_vol_se(val)
old = Audio.se_vol
Audio.se_vol += val
Audio.se_vol != old
end
def add_vol_me(val)
old = Audio.me_vol
Audio.me_vol += val
Audio.me_vol != old
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 決定ボタンが押されたときの処理
# ※音量設定欄だったら無視する
#--------------------------------------------------------------------------
def process_ok
case current_symbol
when :bgm, :bgs, :se, :me
return
else
super
end
end
#-------------------------------------------------------------------------
# ● キー操作
#-------------------------------------------------------------------------
def cursor_left(wrap = false)
vol_add(@index, -HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_NORMAL)
end
def cursor_right(wrap = false)
vol_add(@index, HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_NORMAL)
end
def cursor_pageup
vol_add(@index, -HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_HIGH)
end
def cursor_pagedown
vol_add(@index, HZM_VXA::AudioVol::ADD_VOL_HIGH)
end
end
class Scene_VolConfig < Scene_MenuBase
#-------------------------------------------------------------------------
# ● 開始処理
#-------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_help_window
@command_window = Window_VolConfig.new
@command_window.viewport = @viewport
@command_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
@help_window.set_text("ゲームの音量の調整ができます。(0:無音~100:最大)\n← 音量を下げる / 音量を上げる →")
end
#-------------------------------------------------------------------------
# ● 終了処理
#-------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
@command_window.dispose
if HZM_VXA::AudioVol::USE_INI
HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'BGM', Audio.bgm_vol)
HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'BGS', Audio.bgs_vol)
HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'SE', Audio.se_vol)
HZM_VXA::Ini.save('AudioVol', 'ME', Audio.me_vol)
end
end
end
end
end
if HZM_VXA::AudioVol::USE_INI
# ベーススクリプトが導入されてない場合は簡易版で動作
unless defined?(HZM_VXA::Ini)
module HZM_VXA
module Base
GetPrivateProfileInt = Win32API.new('kernel32', 'GetPrivateProfileInt', %w(p p i p), 'i')
WritePrivateProfileString = Win32API.new('kernel32', 'WritePrivateProfileString', %w(p p p p), 'i')
end
class Ini
INI_FILENAME = './Game.ini'
def self.load(section, key)
HZM_VXA::Base::GetPrivateProfileInt.call(section, key, 100, INI_FILENAME).to_i
end
def self.save(section, key, value)
HZM_VXA::Base::WritePrivateProfileString.call(section, key, value.to_i.to_s, INI_FILENAME) != 0
end
end
end
end
# 音量初期値読込
Audio.bgm_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'BGM') or 100)
Audio.bgs_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'BGS') or 100)
Audio.se_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'SE') or 100)
Audio.me_vol = (HZM_VXA::Ini.load('AudioVol', 'ME') or 100)
end
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