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GH C# Component tips_入力したValueListの初期値を設定する
private void RunScript(int x, int y, ref object A)
{
}
// <Custom additional code>
GH_ComponentParamServer ghCPS;
public override void AfterRunScript()
{
ghCPS = this.Component.Params;
for(int i = 0; i < ghCPS.Input.Count; i++)
{
if(ghCPS.Input[i].SourceCount != 0)
{
List<string> keyList = new List<string>();
List<string> valueList = new List<string>();
switch(i)
{
case 0:
keyList.Add("Constant");
keyList.Add("C-Value");
valueList.Add("0");
valueList.Add("1");
SetValueList(
i, "Section Mode", keyList, valueList, 1);
break;
case 1:
keyList.Add("そのまま");
keyList.Add("1mm");
keyList.Add("5mm");
valueList.Add("0");
valueList.Add("1");
valueList.Add("5");
SetValueList(
i, "Ceiling Rule", keyList, valueList, 2);
break;
}
}
}
}
//AfterRunScript内でValueListを操作するためのメソッド
public void SetValueList(int row, string name,
List<string> keyList, List<string> valueList, int defaultItem)
{
//コンポーネントのパラメーター情報を取得する
ghCPS = this.Component.Params;
//サンプルデータとして入力が想定されるコンポーネントを
//ValueListと決めつけた書き方(他のタイプだとエラーになる)
var vallist = (Grasshopper.Kernel.Special.GH_ValueList)
ghCPS.Input[row].Sources[0];
//ValueListがデフォルトの名前を持っている場合に書き換えを実行する
//ユーザーが変更できるNickNameを判定には使わない
if(vallist.Name != name)
{
//初期のパラメーターを消去する
vallist.ListItems.Clear();
//ValueListに項目を追加するためにListItemを用意する
var items =
new List<Grasshopper.Kernel.Special.GH_ValueListItem>();
//KeyList、ValueListに入っているデータを全部入れる
for(int i = 0; i < keyList.Count; i++)
{
items.Add(new Grasshopper.Kernel.Special.GH_ValueListItem(
keyList[i], valueList[i]));
}
vallist.Name = name;
vallist.NickName = name;
vallist.ListItems.AddRange(items);
vallist.ListItems[defaultItem].Selected = true;
//以下の処理をしておかないと、挙動がちょっとおかしくなるのでやっておく
vallist.ExpireSolution(true);
}
}
// </Custom additional code>
@saitohiroaki1122

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@saitohiroaki1122 saitohiroaki1122 commented Jan 17, 2018

setvaluelist

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