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@saitouena
Created October 21, 2018 03:48
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ズーウォーロックの各デッキに対しての注意点など

こっちが使うのがズーウォーロック(回復)

強い動き

  • 入魂+ドッペルインプorサロナイト
  • 回復+ハッピーグール(ダメージを受けている必要があるので注意
  • 炎のインプを1/1/3挑発で守る
  • ケレセス(後攻なら1ターン目に出したい)
  • 菌術師(後攻4ターン目に決めれれば勝ちだが、5コスと重いので先行は戻していいと思う、後攻はキープもありか?)

マリガン

上記の動きを狙っていく

対ハンター

キャンドルショットがあるので、1/2/1が弱い。基本速攻を狙うしかないので1コスを多めに引きに行く。

除去カード

  • 6 レクサー(全体2点)
  • 4 側面攻撃 (3点、3/3を出す)
  • 3 猟犬を放て!(こちらのミニオンの数 x 1/1 疾走を出す)
  • 3 爆発の一矢 (5点+隣接に2点)
  • 3 殺しの命令 (3点、獣がいれば5点)
  • 1 狩人の狙い (体力を1に変える、キャンドルショットと組み合わせるとつよい)
  • 1 キャンドルショット (武器、1/3、攻撃時無敵)
  • 3 クモ爆弾 (2/2, 断末魔除去)
  • 2 爆発の罠 (ヒーローが攻撃されたときすべての敵に2ダメ)
  • 2 狙撃(ミニオンを使用した時4ダメ)

断末魔ハンター

不利な気がする。6ターン目までに決めるくらいの勢いで行かないと無理。卵は割ったら負けるので無視して顔に行くしかない。クモ爆弾は上からとれるなら交換してもよい気がする。

秘策ハンター

秘策は多いのでケアしきれない、無視して顔を殴る。菌術師が見えてる時の「爆発の罠」回避、「なかなか発動しないなー」=>ネズミの罠、くらいはケアしてもよいかも?

対ドルイド

これも1/2/1が弱い(ヒーローパワーのせい)ので、守護で守ってやったり、1/3/2か1/1/3を出したい。あと相手のデッキタイプがわかるほど長引いたら終わることが多いので、各デッキを詳しく覚える必要はないと思う。ケアする必要があるのはトークンドルイドくらいか...?

プレイング

  • 虫害があるので、6コス以降で1/2/1の雑魚とか分裂する奴をを不注意に出したりしないほうが良い。

警戒すべき除去カード

  • 4 薙ぎ払い なるべく体力1をなくすとうざい
  • 5 星の雨 全体ミニオン2点かミニオン1対に5点 除去はジャスパー、自然への回帰、究極の浸食などいろいろあるがケアはしてもしょうがない

トークンドルイド

4コスの狐火の炎で(手札の数だけ)ウィスプを出したり、6コスの虫害を出したり、4コス森の魂で断末魔2/2を出すをつけたり、嫌がらせをしてくる。たぶんウィスプはとったほうがいいことが多いと思うが、リーサルが見えてるなら無視も有か?4コス枝分かれ(攻撃+1)、3コス獰猛な咆哮(攻撃+2),2コス野生の力(+1/+1)など、低コストでいきなり死ぬので注意。

対シャーマン

優秀な除去が多いので、警戒してもしょうがないが、ハッピーグールなどを後回しにするのはありだと思う。

対ウォーロック

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