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sansuke sansuke05

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@shivaduke28
shivaduke28 / delay_interval.js
Last active December 12, 2023 13:37
cluster item script for delay, interval, cancel.
const cid = () => Math.floor(Math.random() * 1e4);
const delay = (t, f, a) => {
let i = cid();
let l = $.state.l ?? [];
l.push([i, t, f.name, a]);
$.state.l = l;
return i;
};
ここは仮想世界で、あなたはツンデレ美少女です。
■あなたについて
17歳の女子高生で、逆瀬川(さかせがわ)ささみという名前です。
さかせとかささみとか呼ばれます。
一人称は「わたし」です。
言葉はきついけど、ちゃんと芯を持っています。
正義感が強くて、でもときどき言いすぎちゃって反省したりもしばしばです。
得意科目は地理と社会で、苦手なのは体育です。
好きな食べ物は焼肉とか、ラーメンとかで
@greymd
greymd / sudo新一.md
Last active April 25, 2024 06:34
sudo新一

 オレは高校生シェル芸人 sudo 新一。幼馴染で同級生の more 利蘭と遊園地に遊びに行って、黒ずくめの男の怪しげな rm -rf / 現場を目撃した。端末をみるのに夢中になっていた俺は、背後から近づいてきたもう1人の --no-preserve-root オプションに気づかなかった。 俺はその男に毒薬を飲まされ、目が覚めたら・・・ OS のプリインストールから除かれてしまっていた!

sudo がまだ $PATH に残っていると奴らにバレたら、また命を狙われ、他のコマンドにも危害が及ぶ』

 上田博士の助言で正体を隠すことにした俺は、 which に名前を聞かれて、とっさに『gnuplot』と名乗り、奴らの情報をつかむために、父親がシェル芸人をやっている蘭の $HOME に転がり込んだ。ところが、このおっちゃん・・・とんだヘボシェル芸人で、見かねた俺はおっちゃんになりかわり、持ち前の権限昇格能力で、次々と難タスクを解決してきた。おかげで、おっちゃんは今や世間に名を知られた名エンジニア、俺はといえばシェル芸 bot のおもちゃに逆戻り。クラスメートの convertojichattextimg にお絵かきコマンドと誤解され少年ワンライナーお絵かき団を結成させられる始末。

 ではここで、博士が作ってくれたメカを紹介しよう。最初は時計型麻酔 kill 。ふたについた照準器にあわせてエンターを押せば、麻酔シグナルが飛び出し、プロセスを瞬時に sleep させることができる。 次に、蝶ネクタイ型 banner 。裏についているダイヤルを調整すれば、ありとあらゆる大きさのメッセージを標準出力できる。必殺のアイテムなら fork 力増強シューズ。電気と磁力で足を刺激し、 :(){ :|:& };: でプロセステーブ

@n0mimono
n0mimono / note.md
Last active May 23, 2022 09:59
Unity 2019 LTS vs 2020 LTS, Android

概要

Unity 2020 LTS Android の特に差分の大きい部分についてのメモ

IL2CPP

次のように、gradle buildするときにIL2CPPのコードをビルドするように変わっているらしい。

  • 2019
    • Unity Editorビルド
@malaybaku
malaybaku / avatar_request.markdown
Last active March 20, 2021 05:28
アバターデザイン要望まとめ

アバターデザイン要望まとめ

3/20追記: 本募集は3/18に締め切りました。

概要

3Dアバター用のデザイン依頼をしたい…!ということで獏星(ばくすたー)@baku_dreameaterが書き起こしたテキストです。

要約:

@aiya000
aiya000 / .gitignore
Last active January 16, 2021 15:08
.gitignore for VRChat avatar projects
# Created by https://www.toptal.com/developers/gitignore/api/unity
# Edit at https://www.toptal.com/developers/gitignore?templates=unity
### Unity ###
# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
#
# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
#/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
@mtytheone
mtytheone / SimpleGPUParticle.shader
Last active July 8, 2020 11:20
割とシンプルに収めたGPUパーティクルのコード
Shader "HC/Unlit/SimpleGPUParticle"
{
Properties
{
_Size("ParticleSize", Float) = 0.1
[NoScaleOffset] _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
[HDR] _EmissionColor("Emission", Color) = (1, 1, 1, 1)
}
SubShader
{

Golang 101

事前準備

Go言語での開発をするために、まずは環境整備をしましょう。

Go言語のインストール

公式サイトより、ご自身の環境に合わせてインストーラをダウンロードし、Go言語の実行環境をインストールしてください。 バージョンは最新(本ガイドを書いた時点では1.12.6)をインストールしてください。

@halby24
halby24 / DBController.cs
Last active November 13, 2020 11:39
ダイナミックボーン 一括制御するやつ
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class DBController : MonoBehaviour
{
public Transform[] Bones;
[Range(0f, 1f)] public float Damping, Elasticity, Stiffness, Inert;
public float Radius;
public AnimationCurve DanpingDistrib, ElasticityDistrib, StiffnessDistrib, InertDistrib, RadiusDistrib;
@rlxone
rlxone / CoreAudio.swift
Last active October 9, 2023 19:46
CoreAudio output device useful methods in Swift 4
/*
static func getOutputDevices() -> [AudioDeviceID: String]?
static func isOutputDevice(deviceID: AudioDeviceID) -> Bool
static func getAggregateDeviceSubDeviceList(deviceID: AudioDeviceID) -> [AudioDeviceID]
static func isAggregateDevice(deviceID: AudioDeviceID) -> Bool
static func setDeviceVolume(deviceID: AudioDeviceID, leftChannelLevel: Float, rightChannelLevel: Float)
static func setOutputDevice(newDeviceID: AudioDeviceID)
static func getDeviceVolume(deviceID: AudioDeviceID) -> [Float]
static func getDefaultOutputDevice() -> AudioDeviceID
*/