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sansuke sansuke05

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@sansuke05
sansuke05 / ComparingStrings.java
Created September 1, 2017 00:17
BufferedReaderを使ったFileの読み込みと文字列比較
import java.io.*;
public class ComparingStrings {
public static final String KEY = "hoge";
static void fuga(){ System.out.println("fuga called!"); }
public static void main(String[] args) {
//例としてファイルからBufferedReaderを使って読み込む方法
@sansuke05
sansuke05 / file0.java
Created September 3, 2017 17:46
AndroidからEmotion APIを使ってみる ref: http://qiita.com/sansuke05/items/d6262cae0a2a65ca6f93
public class ConnectToEmotionAPI extends AsyncTask<Void, Void, JSONObject> {
@Override
protected void onPreExecute() {
}
@Override
protected JSONObject doInBackground(Void... params) {
}
@Override
protected void onPostExecute(JSONObject result) {
}

Twitter Bot そら についての詳細

うちにいるドルフィードリームシスター(DDS)いわゆるドールのそらをもとにしたBotです。

ここではその詳細情報を記載しています。

Botについての質問、要望等は管理者であるサンスケ( @sansuke05 )のアカウントまでお願いします。

Botのフォローバックについて

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_register);
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.textView); //idは自分のレイアウトに合わせて変更
EditText editText1 = (EditText)findViewById(R.id.editText1);
@sansuke05
sansuke05 / DBController.cs
Created August 29, 2018 09:07 — forked from halby24/DBController.cs
ダイナミックボーン 一括制御するやつ
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class DBController : MonoBehaviour
{
public Transform[] Bones;
[Range(0f, 1f)] public float Damping, Elasticity, Stiffness, Inert;
public float Radius;
public AnimationCurve DanpingDistrib, ElasticityDistrib, StiffnessDistrib, InertDistrib, RadiusDistrib;
Shader "Custom/Circle" {
Properties {
_MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {}
_Color("Base Color", Color) = (0, 0, 0, 1)
}
SubShader {
Tags {
"RenderType" = "Opaque"
}
LOD 200
\documentclass[ams]{U-AizuGT}
\usepackage{pifont}
\usepackage{graphicx}
\usepackage{cite}
\bibliographystyle{ieice}
\author{name1}
\studentid{6000000}
\supervisor{name2}
Shader "Custom/Rainbow" {
Properties {
_BaseColor("Base Color", Color) = (0, 0, 0, 1)
_MaskTex("Mask Texture", 2D) = "white" {}
_Speed("Speed", Range( 0 , 3)) = 0.2
_Value("Value", Range( 0 , 1)) = 0.5
_Saturation("Saturation", Range( 0 , 1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags {

ゼロから作る Deep Learning study memo

chaqpter 2. パーセプトロン

パーセプトロンのアルゴリズム

パーセプトロンの数式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Timer : MonoBehaviour {
private float totalTime;
[SerializeField]
private int min;