うちにいるドルフィードリームシスター(DDS)いわゆるドールのそらをもとにしたBotです。
ここではその詳細情報を記載しています。
Botについての質問、要望等は管理者であるサンスケ( @sansuke05 )のアカウントまでお願いします。
import java.io.*; | |
public class ComparingStrings { | |
public static final String KEY = "hoge"; | |
static void fuga(){ System.out.println("fuga called!"); } | |
public static void main(String[] args) { | |
//例としてファイルからBufferedReaderを使って読み込む方法 |
public class ConnectToEmotionAPI extends AsyncTask<Void, Void, JSONObject> { | |
@Override | |
protected void onPreExecute() { | |
} | |
@Override | |
protected JSONObject doInBackground(Void... params) { | |
} | |
@Override | |
protected void onPostExecute(JSONObject result) { | |
} |
public class MainActivity extends AppCompatActivity { | |
@Override | |
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { | |
super.onCreate(savedInstanceState); | |
setContentView(R.layout.activity_register); | |
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.textView); //idは自分のレイアウトに合わせて変更 | |
EditText editText1 = (EditText)findViewById(R.id.editText1); |
using System.Linq; | |
using UnityEngine; | |
public class DBController : MonoBehaviour | |
{ | |
public Transform[] Bones; | |
[Range(0f, 1f)] public float Damping, Elasticity, Stiffness, Inert; | |
public float Radius; | |
public AnimationCurve DanpingDistrib, ElasticityDistrib, StiffnessDistrib, InertDistrib, RadiusDistrib; |
Shader "Custom/Circle" { | |
Properties { | |
_MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {} | |
_Color("Base Color", Color) = (0, 0, 0, 1) | |
} | |
SubShader { | |
Tags { | |
"RenderType" = "Opaque" | |
} | |
LOD 200 |
\documentclass[ams]{U-AizuGT} | |
\usepackage{pifont} | |
\usepackage{graphicx} | |
\usepackage{cite} | |
\bibliographystyle{ieice} | |
\author{name1} | |
\studentid{6000000} | |
\supervisor{name2} |
Shader "Custom/Rainbow" { | |
Properties { | |
_BaseColor("Base Color", Color) = (0, 0, 0, 1) | |
_MaskTex("Mask Texture", 2D) = "white" {} | |
_Speed("Speed", Range( 0 , 3)) = 0.2 | |
_Value("Value", Range( 0 , 1)) = 0.5 | |
_Saturation("Saturation", Range( 0 , 1)) = 0.5 | |
} | |
SubShader { | |
Tags { |
using System.Collections; | |
using System.Collections.Generic; | |
using UnityEngine; | |
using UnityEngine.UI; | |
public class Timer : MonoBehaviour { | |
private float totalTime; | |
[SerializeField] | |
private int min; |