うちにいるドルフィードリームシスター(DDS)いわゆるドールのそらをもとにしたBotです。
ここではその詳細情報を記載しています。
Botについての質問、要望等は管理者であるサンスケ( @sansuke05 )のアカウントまでお願いします。
using System.Linq; | |
using UnityEngine; | |
public class DBController : MonoBehaviour | |
{ | |
public Transform[] Bones; | |
[Range(0f, 1f)] public float Damping, Elasticity, Stiffness, Inert; | |
public float Radius; | |
public AnimationCurve DanpingDistrib, ElasticityDistrib, StiffnessDistrib, InertDistrib, RadiusDistrib; |
public class MainActivity extends AppCompatActivity { | |
@Override | |
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { | |
super.onCreate(savedInstanceState); | |
setContentView(R.layout.activity_register); | |
TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.textView); //idは自分のレイアウトに合わせて変更 | |
EditText editText1 = (EditText)findViewById(R.id.editText1); |
public class ConnectToEmotionAPI extends AsyncTask<Void, Void, JSONObject> { | |
@Override | |
protected void onPreExecute() { | |
} | |
@Override | |
protected JSONObject doInBackground(Void... params) { | |
} | |
@Override | |
protected void onPostExecute(JSONObject result) { | |
} |
import java.io.*; | |
public class ComparingStrings { | |
public static final String KEY = "hoge"; | |
static void fuga(){ System.out.println("fuga called!"); } | |
public static void main(String[] args) { | |
//例としてファイルからBufferedReaderを使って読み込む方法 |