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@saronpasu
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SW2.0の行為判定などをまとめたチートシート
ソード・ワールド2.0 簡易ルールメモ(プレイヤー用)
 ルールのページ数は改定版を準拠,2.5未対応
 サプリ類の略号
  AW アルケミスト・ワークス
  BT バルバロステイルズ
  WT ウィザーズトゥーム
  CG カルディアグレイス
  IB イグニスブレイズ
  LL ルミエルレガシィ
  BB バルバロスブック
  GB ラクシアゴッドブック
  FC フォルトナコード
  MC ミストキャッスル
  FG フェアリーガーデン
  EE エターナルエンパイア
  CL カースドランド
  MG ミストグレイヴ
  EM エンドレスメイズ
  MA カルゾラルの魔導天使
  PS プロセルシア秘史
  FT フォビドゥンタワー
  PH フェイダン博物誌
  PZ ザルツ博物誌
  PY ユーレリア博物誌
  PD ダグニア博物誌
  T1 ツアールーフェリア
  T2 ツアーリオス
  DRB ドラゴンレイドビギンズ
ここから上は削ってもいいです
実際にセッションで使えそうなのはここから下です
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端数処理
 ボーナス値以外は切り上げ,ボーナス値は切り捨て
戦闘関係
 主動作 → 1回だけ
 補助動作 → いつでも,何回でも
 魔法行使 → 主動作消費,制限移動のみ
 射撃 → 主動作消費,制限移動のみ
 宣言型特技 → 補助動作消費,1回のみ
 通常移動力 → 敏捷力
 制限移動 → [(通常移動力 / 6) + 補正]m
 通常移動 → [敏捷力 + 補正]m
 全力移動 → [(通常移動力 * 3) + 補正]m ※主動作放棄
 離脱宣言 → 主動作消費,次Rに乱戦から出られる,回避-4のペナルティを受ける
 移動妨害 → いわゆるZOC 制限移動がZOC射程
 乱戦サイズ表 → CG,P.136
落下ルールと受け身 → 基本Ⅰ,P.195 基本Ⅱ,P.35
幅跳び,高飛び,水泳,登坂 → 基本Ⅰ,P.122
構造物破壊 → 基本Ⅲ,P.95
真偽判定 → 基本Ⅲ,P.86
情報収集判定 → LL,P.63
修正表とか → 基本Ⅰ,P.125
水中,空中の扱い → 基本Ⅱ,P.33
睡眠による回復,不眠ペナルティ → 基本Ⅰ,P.195 基本Ⅱ,P.41
 6時間睡眠でHP2割回復,MPフル回復,3時間なら半分(切り上げ)
 24時間以上寝ないと、HP,MP上限-1,あらゆる判定-1ペナルティを受ける
 1日毎に累積する,6時間以上の睡眠で解除
 ルール上の1日は朝6時で区切る
能力[能力B]
 器用:--[-] 敏捷:--[-] 筋力:--[-]
 生命:--[-] 知力:--[-] 精神:--[-]
単位時間の早見表
 1s 10s 1m 10m 1h 6h 24h 1d 1w
 s=秒 m=分 h=時 d=日 w=週
 行為判定の再挑戦時には、単位時間がひとつ繰り上がります → 基本Ⅰ,P.128
 単位時間ついてないやつは即時のものです
各種判定値(能力別)
 器用
  騎乗判定[ライダー,冒険者],解錠判定[スカウト](1m),罠設置判定[スカウト](10m),
  アイテム加工判定[一般,アルケミスト他],隠蔽判定[スカウト](10m),スリ判定[スカウト](10s),
  変装判定[スカウト](10m),応急手当判定[レンジャー](10m),命中判定[多数]
 敏捷
  受け身判定[スカウト,レンジャー,ライダー],隠密判定[スカウト](10m),尾行判定[スカウト](10m),
  軽業判定[スカウト,レンジャー],回避判定[戦士系他],水泳判定[冒険者],先制判定[スカウト],
  幅跳び判定[冒険者],高飛び判定[冒険者],緊急回避判定[スカウト,レンジャー],薬草使用[レンジャー,ライダー]
 筋力
  登坂判定[冒険者]
 生命
  生命抵抗判定[冒険者]
  
 知力
  足跡追跡判定[スカウト,レンジャー](1m),見識判定[セージ],聞き耳判定[レンジャー,スカウト](10m),
  危険感知判定[スカウト,レンジャー,ミスティック],構造物解析判定[セージ](10m),
  探索判定[スカウト,レンジャー](10m),地図作成判定[スカウト,レンジャー,セージ](10m),
  天候予測判定[スカウト,レンジャー](10m),行使判定[魔法系],真偽判定[冒険者,他],
  病気知識判定[セージ,レンジャー](10m),文献判定[セージ](10m),宝物鑑定判定[セージ,スカウト](10m),
  魔物知識判定[セージ,ライダー,ミスティック],薬品学判定[セージ,レンジャー](10m),聞き込み判定[任意の技能](1h)
  罠感知判定[スカウト,レンジャー,ミスティック],力量判定[セージ,スカウト,冒険者](10s),
  弱点隠匿判定[冒険者,ライダー],ポーション使用[レンジャー,ライダー]
  
 精神
  精神抵抗判定[冒険者]
 能力値ボーナスと技能レベルと魔力の早見表
  器[-] 敏[-] 筋[-] 生[-] 知[-] 精[-]
  冒[-] 拳[-] 盗[-] 神[-]
  魔(-)[-]
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