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@sbeyer
Created January 10, 2016 13:33
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Strohmandeln/Strohmanntarock-Regeln

Strohmandeln / Strohmanntarock

Disclaimer: Ich habe keine Ahnung von Stichkartenspielen und mal anhand verschiedener Quellen versucht, die Regeln von Strohmandeln herauszubekommen und hier einmal niederzuschreiben. Das ist bisher noch unvollständig und mit Sicherheit fehlerhaft. Ich bitte darum, zu ergänzen und zu korrigieren und dabei möglichst nicht auf andere Tarockspiele zu verweisen.

Etherpad: https://etherpad.net/p/strohmandeln.md

Benötigt:

  • genau 2 Spieler (der Geber und die Vorhand)
  • Punktechips/Geldmünzen (im Folgenden als Cents bezeichnet)
  • reduziertes Tarock-Kartenset mit 54 Karten:
    • alle 22 Trumpfkarten (Tarockkarten): 0 (Narr/Joker/Sküs/Gstieß) und I, II, ..., XXI
    • von den Farbkarten jeweils 1, 2, 3, 4, Bube, Kavall, Dame, König

Vorbereitung:

  • Geber gibt jedem Spieler 15 Karten (3x abwechselnd 5 Karten); das sind die Handkarten
  • die Spieler schauen sich ihre Handkarten an
  • hat ein Spieler keine Trumpfkarte, so nimmt er alle Karten, mischt und gibt erneut
  • Geber gibt jedem Spieler 3 Pakete a 4 Karten, die nebeneinander vor die Spieler gelegt werden (3x abwechselnd 4 Karten); diese Pakete sind die Strohmänner

Vorrunde:

  • Vorhand erklärt, ob sie ein Spiel riskiert ("Ich nehme auf!"), oder passt ("Ich passe!" oder "Weiter!")
  • passt die Vorhand, erklärt der Geber
  • passt dieser auch, so findet ein einfaches Spiel statt
  • nimmt einer der Spieler auf, so findet ein aufgenommenes Spiel statt

Einfaches Spiel:

  • Strohmänner aufdecken:
    • jeder Spieler deckt die oberste Karte des linkesten Strohmanns auf (sodass der andere Spieler diese Karte sehen kann)
    • ist dies ein Trumpf oder König, so nimmt er die Karte auf die Hand
    • dies wiederholt er, bis es kein Trumpf oder König ist
    • diese Karte bleibt offen liegen
    • dies wird auch für die anderen Strohmänner wiederholt
  • die Vorhand beginnt den ersten Stich (also die erste "Runde")
  • ein Stich:
    • der erste Spieler spielt eine Karte aus (entweder aus den Handkarten oder von den offenen Strohmannkarten), d.h. er legt eine Karte offen in die Mitte
    • spielt er eine Strohmannkarte, so muss er wieder (wie oben beschrieben) Strohmänner aufdecken; allerdings wird die letzte Karte eine Strohmannpakets immer als Handkarte aufgenommen
    • der Gegner wählt daraufhin eine Karte mit der gleichen Farbe oder ein Trumpf (entweder aus den Handkarten oder von den offenen Strohmannkarten) und legt sie in die Mitte
    • falls er eine Strohmannkarte gewählt hat, so muss er wie auch der erste Spieler die Strohmänner aufdecken
    • hat der Spieler keine Karte mit gleicher Farbe, so muss er eine beliebige Karte aus den Handkarten opfern
    • der Spieler mit der höheren Karte gewinnt den Stich und erhält diese Karten (legt sie an der Seite ab)

TODO:

  • Ansagen?!
  • Prämien
  • Unterschied: Aufgenommenes Spiel
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