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希望の園エデン零式:共鳴編4層タイムラインです。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<timeline>
<name>希望の園エデン零式:共鳴編4層</name> <!--Eden's Verse: Refulgence (Savage)-->
<rev>v1</rev>
<description>希望の園エデン零式:共鳴編4層のタイムラインです。
https://blog.sheeva.me/</description>
<author>sheeva</author>
<license>CC BY-SA</license>
<zone>Eden's Verse: Refulgence (Savage)</zone>
<entry>前半</entry>
<locale>JA</locale>
<default target-element="Activity" target-attr="notice-o" value="-3" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-s" value="-5" />
<default target-element="Activity" target-attr="sync-e" value="5" />
<s name="前半" >
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<!-- 自分に氷結がデバフが付いたら自分にエスナ -->
<t text="自分にエスナ" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 徐々に氷結 from シヴァ for 10.00 Seconds." notice="自分にエスナ。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="6"
job-icon="True" />
</t>
<!-- 自分に氷結がデバフが付かなかったらタンクにエスナ -->
<t text="タンクにエスナ" sync="^1A:[id8]:[nex] gains the effect of 徐々に氷結 from シヴァ for 10.00 Seconds." notice="タンクにエスナ。" sync-count="2" >
<v-notice
duration="6"
icon="HoT.png" />
</t>
}
@if (Model.Player.InRole("DPS")) {
<!-- 自分のパーティ用の解法につきコメントアウト
<t text="タンク側へ" sync="^1B:[id8]:[mex]:0000:0000:0060:0000:0000:0000:" notice="散開、タンク側に集まるー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="6"
icon="TANK.png" />
</t>
-->
<!-- 自分以外4人にAoEマーカー付与=アイスエラプション対象。巻き込まないようタンクと対角に飛ぶ
<t text="ヒーラー側へ" sync="^1B:[id8]:[nex]:0000:0000:0060:0000:0000:0000:" notice="ヒーラー側に集まるー。" sync-count="4" >
<v-notice
duration="6"
icon="HEALER.png" />
</t>
-->
}
<t name="フラグ:フロストスラスト" sync="^14:4D67:シヴァ starts using フロストスラスト on シヴァ." notice="正面えー。" >
<expressions>
<set name="use_thrust" value="True" />
</expressions>
</t>
<t name="フラグ:フロストスラッシュ" sync="^14:4D66:シヴァ starts using フロストスラッシュ on シヴァ." notice="背面えー。" >
<expressions>
<set name="use_slash" value="True" />
</expressions>
</t>
<t name="フラグ:サイスキック" sync="^14:4D6E:シヴァ starts using サイスキック on シヴァ." >
<expressions>
<set name="use_scythe" value="True" />
</expressions>
</t>
<t name="フラグ:アクスキック" sync="^14:4D6D:シヴァ starts using アクスキック on シヴァ." >
<expressions>
<set name="use_axe" value="True" />
</expressions>
</t>
<t name="過剰光カウント" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 過剰光 from" sync-count="0" >
<expressions>
<set name="light_debuff" count="+1" />
</expressions>
</t>
<t name="バニシュガ:頭割り" sync="^14:4D80:シヴァ starts using バニシュガ on シヴァ." notice="そのまま頭割り。" >
<v-notice
text="頭割り"
duration="6"
icon="DamageShare.png" />
</t>
<!-- 途中でマーカーが変わるケース -->
<t name="バニシュガ:散開" sync="^14:4D81:シヴァ starts using バニシュガ on シヴァ." notice="次は、散開。" >
<v-notice
text="散開"
duration="6"
icon="SpreadB.png" />
</t>
<a time="000" name="フラグ初期化" sync="^00:0044:シヴァ:あくまで静寂を乱そうというのか……。" >
<expressions>
<set name="use_thrust" value="False" />
<set name="use_slash" value="False" />
<set name="use_axe" value="False" />
<set name="use_scythe" value="False" />
</expressions>
</a>
<a time="016" text="絶対零度" sync="^00:282b:シヴァの「絶対零度」" icon="HardAllRangeAttack.png" />
<a time="027" text="鏡の国" sync="^00:282b:シヴァの「鏡の国」" icon="Dialog.png" />
<a time="039" text="ボスAoE" sync="^00:282b:シヴァの「フロスト(スラスト|スラッシュ)」" icon="Branch.png" />
<a time="044" text="鏡AoE×2" />
<a time="049" text="鏡AoE" />
<a time="064" text="ダイヤモンドダスト" sync="^00:282b:シヴァの「ダイヤモンドダスト」" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="077" text="ヘヴンリーストライク" sync="^00:282b:シヴァの「ヘヴンリーストライク」" icon="Knockback.png" />
<a time="082" text="アイスエラプション1" icon="AOE.png" />
<a time="084" text="アイスエラプション2" icon="AOE.png" />
<a time="086" text="アイスエラプション3" icon="AOE.png" />
<a time="088" text="フロストスラッシュ" sync="" notice="次は、背面に移動。" >
<expressions>
<pre name="use_thrust" value="True" /> <!--前回がスラストなら次はスラッシュ -->
<pre name="use_slash" value="False" />
</expressions>
<v-notice
text="背面へ"
duration="6"
duration-visible="false"
icon="StackBack.png"
order="-10" />
</a>
<a time="088" text="フロストスラスト" sync="" notice="次は、正面に移動。" >
<expressions>
<pre name="use_slash" value="True" /> <!--前回がスラッシュなら次はスラスト -->
<pre name="use_thrust" value="False" />
</expressions>
<v-notice
text="正面・側面へ"
duration="6"
duration-visible="false"
icon="StackFront.png"
order="-10" />
</a>
<a time="096" text="ダブルスラップ" sync="^00:282b:シヴァは「ダブルスラップ」の構え。" notice="タンクスイッチ。" notice-o="-2" icon="Switch.png" />
<a time="110" sync="^00:0044:シヴァ:光によりて、静寂を!" />
<a time="114.7" text="視線スタン" notice="次は、視線。" icon="Eye.png" />
<a time="117" text="キック" sync="^00:282b:シヴァは「(アクス|サイス)キック」の構え。" icon="Branch.png" />
<a time="131" text="光の暴走" sync="^00:282b:シヴァは「光の暴走」の構え。" icon="AllRangeAttack.png" >
<expressions>
<set name="light_debuff" count="0" />
</expressions>
</a>
<a time="148" text="光の波動" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="159" text="光の波動" sync="シヴァの「光の波動」" icon="Targetaoe03.png" />
<a time="161.5" name="デバフ判定タイミング" notice="中央えー。" >
<expressions>
<pre name="light_debuff" count="3" />
</expressions>
</a>
<a time="169" text="鏡の国" sync="^00:282b:シヴァは「鏡の国」の構え。" icon="Dialog.png" />
<a time="185" text="サイスキック" sync="^00:282b:シヴァは「サイスキック」の構え。" notice="集まるー。" icon="AOEOutside.png" >
<expressions>
<pre name="use_axe" value="True" /> <!--前回がアクスなら次はサイス -->
<pre name="use_scythe" value="False" />
</expressions>
<v-notice
text="ボス下 ➜ 鏡の前"
duration="6"
duration-visible="false"
icon="AOEOutside.png"
order="-10" />
</a>
<a time="185" text="アクスキック" sync="^00:282b:シヴァは「アクスキック」の構え。" notice="離れるー。" icon="AOEInside.png" >
<expressions>
<pre name="use_axe" value="False" /> <!--前回がサイスなら次はアクス -->
<pre name="use_scythe" value="True" />
</expressions>
<v-notice
text="外周 ➜ ボス下"
duration="6"
duration-visible="false"
icon="AOEInside.png"
order="-10" />
</a>
<a time="190" text="鏡キック" sync="^00:282b:氷面鏡の「ミラーリング・(サイス|アクス)キック」" icon="Branch.png" />
<a time="194" text="バニシュガ" sync="^00:282b:シヴァの「バニシュガ」" icon="DamageShare.png" />
<a time="203.0" sync="^00:0044:シヴァ:嗚呼、強き光よ、そのすべてを凍てつかせ……" />
<a time="213.0" text="シャッタード・ワールド" sync="^00:282b:シヴァの「シャッタード・ワールド」" goto="分断フェーズ" icon="Dialog.png" />
</s>
<s name="分断フェーズ" >
<!-- 東:ナ白忍召/西:暗竜機学 -->
<!-- 線取りの順番は両サイドともヒラ→タンク→遠隔→近接 -->
@{
var WEST_INTERJECT = Model.Player.InJob("DRK","MCH") ? "沈黙。" : "" ;
var EAST_INTERJECT = Model.Player.InJob("PLD") ? "沈黙。" : "" ;
var NOTICE_LINE = "notice=\"次、線を取る\" notice-o=\"-10\"";
}
<a time="015" sync="^00:0044:シヴァ:世界から闇を消し去る……!" />
<a time="016" text="全体攻撃" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="021" text="東:ストンスキン" notice="@EAST_INTERJECT" notice-o="0" icon="Dialog.png" />
<a time="026" text="線取り 1回目" @if(Model.Player.InRole("HEALER")){ @NOTICE_LINE } icon="Targetaoe01.png" />
<a time="030" text="全体攻撃" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="035" text="西:ストンスキン" notice="@WEST_INTERJECT" notice-o="0" icon="Dialog.png" />
<a time="040" text="線取り 2回目" @if(Model.Player.InRole("TANK")){ @NOTICE_LINE } icon="Targetaoe01.png" />
<a time="044" text="全体攻撃" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="048" text="西:ストンスキン" notice="@WEST_INTERJECT" notice-o="0" icon="Dialog.png" />
<a time="054" text="線取り 3回目" @if(Model.Player.InRole("RangeDPS","MagicDPS")){ @NOTICE_LINE } icon="Targetaoe01.png" />
<a time="058" text="全体攻撃" icon="AllRangeAttack.png" />
<a time="063" text="東:ストンスキン" notice="@EAST_INTERJECT" notice-o="0" icon="Dialog.png" />
<a time="068" text="線取り 4回目" @if(Model.Player.InRole("MeleeDPS")){ @NOTICE_LINE } icon="Targetaoe01.png" />
<a time="078" text="フェーズ移行" sync="^16:[id8]:シヴァ:4DAD:世界消滅:" goto="後半" />
</s>
<s name="後半" >
<t name="モーン・アファー対象表示" text="モーン・アファー\n ➜ ${_pc}" sync="シヴァ starts using モーン・アファー on [pc]" >
<v-notice
duration="6"
job-icon="true" />
</t>
<t text="ウィング\n➜ ボス右側へ" sync="14:4D75:シヴァ starts using ホーリーウィング on シヴァ." notice="" >
<v-notice
duration="6"
icon="East.png" />
</t>
<t text="ウィング\n➜ ボス左側へ" sync="14:4D76:シヴァ starts using ホーリーウィング on シヴァ." notice="" >
<v-notice
duration="6"
icon="West.png" />
</t>
<!-- 聖竜の爪デバフ通知 begin -->
<t name="聖竜気:爪1回目" text="1回目に当たる" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の爪 from for 14.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="14"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の爪 from ." />
</t>
<t name="聖竜気:爪2回目" text="2回目に当たる" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の爪 from for 22.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="22"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の爪 from ." />
</t>
<t name="聖竜気:爪3回目" text="3回目に当たる" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の爪 from for 30.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="30"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の爪 from ." />
</t>
<t name="聖竜気:爪4回目" text="4回目に当たる" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の爪 from for 38.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="38"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の爪 from ." />
</t>
<!-- 聖竜の爪デバフ通知 end -->
<!-- 聖竜の牙デバフ通知 begin -->
<t name="聖竜気:牙1回目" text="1回目に解呪" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の牙 from for 20.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="20"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の牙 from ." />
</t>
<t name="聖竜気:牙2回目" text="2回目に解呪" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の牙 from for 28.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="28"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の牙 from ." />
</t>
<t name="聖竜気:牙3回目" text="3回目に解呪" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の牙 from for 36.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="36"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の牙 from ." />
</t>
<t name="聖竜気:牙4回目" text="4回目に解呪" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 聖竜の牙 from for 44.00 Seconds." sync-count="1" >
<v-notice
duration="44"
icon="Attention.png"
sync-to-hide="^1E:[id8]:[mex] loses the effect of 聖竜の牙 from ." />
</t>
<!-- 聖竜の牙デバフ通知 end -->
<!-- 双剣技カンペ begin -->
<!-- 閑寂:フロストスラスト(背面攻撃) → フロストスラッシュ(270°範囲攻撃) -->
<t text="閑寂の双剣技 \n➜ 側面から背面へ" sync="シヴァ starts using 閑寂の双剣技 on シヴァ." notice="側面から背面えー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Attention.png" />
</t>
<!-- 静寂:フロストスラッシュ(270°範囲攻撃)→ フロストスラスト(背面攻撃) -->
<t text="静寂の双剣技\n➜ 背面から側面へ" sync="シヴァ starts using 静寂の双剣技 on シヴァ." notice="背面から側面えー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Attention.png" />
</t>
<!-- 双剣技カンペ end -->
<t text="ホーリー\n➜ 中央から距離減衰" sync="14:4D82:シヴァ starts using ホーリー" notice="外周えー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="9"
duration-visible="false"
icon="Leave.png" />
</t>
<t text="ホーリー\n➜ 外周から距離減衰" sync="14:4D83:シヴァ starts using ホーリー" notice="中央えー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="9"
duration-visible="false"
icon="DamageShare.png" />
</t>
<!-- 舞踏技カンペ begin -->
<!-- 冷厳:アクスキック(チャリオット) → サイスキック(ダイナモ) -->
<t text="冷厳の舞踏技 \n➜ 離れて近づく" sync="シヴァ starts using 冷厳の舞踏技 on シヴァ." notice="離れて近づくー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Attention.png" />
</t>
<!-- 峻厳:サイスキック(ダイナモ)→ アクスキック(チャリオット) -->
<t text="峻厳の舞踏技\n➜ 近づいて離れる" sync="シヴァ starts using 峻厳の舞踏技 on シヴァ." notice="近づいて離れるー。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="10"
duration-visible="false"
icon="Attention.png" />
</t>
<!-- 舞踏技カンペ end -->
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<!-- 自分に氷結がデバフが付いたら自分にエスナ -->
<t text="タンク頭割り。" sync="^14:4D7E:シヴァ starts using バニシュ on シヴァ." notice="タンク頭割り。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="6"
icon="DamageShare.png" />
</t>
<!-- 自分に氷結がデバフが付かなかったらタンクにエスナ -->
<t text="タンク散開。" sync="^14:4D7F:シヴァ starts using バニシュ on シヴァ." notice="タンク散開。" sync-count="1" >
<v-notice
duration="6"
icon="Leave.png" />
</t>
}
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<t text="DPSにエスナ" sync="^1A:[id8]:[nex] gains the effect of 徐々に氷結 from シヴァ" notice="エスナ" sync-count="2" >
<v-notice
duration="6"
icon="HoT.png" />
</t>
}
<t name="過剰光カウント" sync="^1A:[id8]:[mex] gains the effect of 過剰光 from" sync-count="0" >
<expressions>
<set name="light_debuff" count="+1" />
</expressions>
</t>
<a time="017" sync="^00:0044:シヴァ:愛しき聖竜よ" />
<a time="031" sync="^00:0044:シヴァ:今ここに、真なる融和を……" />
<a time="050" sync="^00:0044:シヴァ:久遠の愛で 我らが敵を滅ぼさん!" />
<a time="058" text="ターゲット可能" icon="Dialog.png" />
<a time="075" text="アク・モーン×3" sync="^00:282b:シヴァの「アク・モーン」" icon="DamageShare.png" />
<a time="085" text="モーン・アファー" sync="^00:282b:シヴァの「モーン・アファー」" icon="DamageShare.png" />
<a time="096" text="鏡の国" sync="シヴァの「鏡の国」" icon="Dialog.png" />
<a time="111" text="ホーリーウィング" sync="^00:282b:シヴァの「ホーリーウィング」" icon="East.png" />
<a time="120" text="ホーリーウィング" icon="East.png" />
<a time="135" text="聖竜の咆哮" sync="^00:282b:シヴァの「聖竜の咆哮」" />
<a time="149" text="ホーリーウィング" icon="East.png" />
<a time="157" text="ホーリーウィング" icon="East.png" />
<a time="165" text="ホーリーウィング" icon="West.png" />
<a time="173" text="ホーリーウィング" icon="West.png" />
<a time="175" sync="^00:0044:シヴァ:氷の輝きを力に……!" />
<a time="181" text="氷床" notice="次は、氷床。動かない。" icon="Slip.png" />
<a time="189" text="双剣技" icon="Branch.png" />
<a time="192" text="ダブルスラップ" sync="^00:282b:シヴァは「ダブルスラップ」の構え。" notice="タンクスイッチ。" notice-o="-2" icon="Switch.png" />
<a time="206" sync="^00:0044:シヴァ:聖竜よ、来たれ……!" notice="次は、背面集合。" notice-o="0" />
<a time="211" notice="移動。" notice-o="0" />
<a time="212" text="アク・ラーイ" icon="StackAOE.png" />
<a time="224" text="鏡の国" sync="シヴァの「鏡の国」" icon="Dialog.png" />
<a time="238" text="ホーリーウィング" notice="背面えー。" notice-o="-6" icon="StackBack.png" />
<a time="244" text="ノックバック1" sync="^00:282b:氷面鏡の「ミラーリング・ホーリーウィング」" notice="黄色からノックバック。" icon="Knockback.png" />
<a time="249" text="ノックバック2" icon="Knockback.png" />
<a time="264" text="鏡の国" sync="シヴァの「鏡の国」" icon="Dialog.png" />
<a time="269" sync="00:0044:シヴァ:光によりて、静寂を!" />
<a time="274" text="ボス+透明鏡を見ない" notice="次は、視線。" icon="Eye.png" />
<a time="279" text="黄色鏡を見ない" notice="次は、きいろを見ない。" icon="Eye.png" />
<a time="284" text="赤い鏡を見ない" notice="次は、赤を見ない。" icon="Eye.png" />
<a time="285" text="ホーリー" sync="^00:282b:シヴァの「ホーリー」" icon="Distance.png" />
<a time="289" text="舞踏技" icon="Branch.png" />
<a time="310" text="鏡の国" sync="^00:282b:シヴァの「鏡の国」" icon="Dialog.png" />
<a time="318" text="アク・ラーイ" notice="移動。" notice-o="-2" icon="StackAOE.png" />
<a time="328" text="鏡アク・ラーイ" notice="移動。" notice-o="-2" icon="StackAOE.png" />
<a time="331" text="アク・モーン×4" sync="^00:282b:シヴァの「アク・モーン」" icon="DamageShare.png" />
<a time="338" text="モーン・アファー" sync="^00:282b:シヴァの「モーン・アファー」" icon="DamageShare.png" />
<a time="356" sync="^00:282b:シヴァは「氷と光の竜詩」の構え。" >
<expressions>
<set name="light_debuff" count="0" />
</expressions>
</a>
@{
var NOTICE_BYROLE = Model.Player.InRole("HEALER") ?
"エスナ。" :
"散開。";
}
<a time="362" text="氷と光の竜詩" notice="@NOTICE_BYROLE" notice-o="0" icon="FallingObject.png" />
<a time="376" text="ドラコニックストライク" icon="Knockback.png" />
@{
var NOTICE_ICE_ERUPTION = Model.Player.InRole("DPS") ?
"移動開始。" :
"";
}
<a time="382" text="アイスエラプション" notice="@NOTICE_ICE_ERUPTION" notice-o="-1" icon="Targetaoe01.png" />
<a time="386" name="デバフ判定タイミング" notice="中央えー。" >
<expressions>
<pre name="light_debuff" count="2" />
</expressions>
</a>
<a time="390" text="デバフ2が塔に入る" icon="FallingObject.png" />
<a time="395" text="光の津波" notice="散開。" icon="SpreadB.png" />
<a time="406" text="鏡の国" sync="^00:282b:シヴァの「鏡の国」" notice="北に集合。" icon="Dialog.png" />
<a time="417" text="氷床2回" notice="次は、氷床。動かない。" icon="DontMove.png" />
<a time="430" text="アク・ラーイ" notice="移動。" notice-o="-4" icon="Slip.png" />
<a time="445" text="聖竜の咆哮" sync="^00:282b:シヴァの「聖竜の咆哮」" icon="AllRangeAttack" />
<a time="452" text="アク・モーン×5" notice="左右で頭割り。" icon="DamageShare.png" />
@if (Model.Player.InRole("TANK")) {
<a time="460" text="タンク爪処理" notice="次、当たる。" notice-o="-6" >
<v-notice
text="当たってデバフ解除"
icon="True.png"/>
</a>
} else {
<a time="460" text="タンク爪処理" icon="Explosion.png" />
}
<a time="464" text="モーン・アファー" sync="^00:282b:シヴァの「モーン・アファー」" notice="" icon="DamageShare.png" />
@if (Model.Player.InRole("HEALER")) {
<a time="470" text="ヒーラー牙処理" notice="次、拾う。" notice-o="-10" icon="True.png" >
<v-notice
text="拾ってデバフ解除"
icon="True.png" />
</a>
} else {
<a time="470" text="ヒーラー牙処理" icon="True.png" />
}
<a time="471" text="アク・モーン×6" notice="左右で頭割り。" icon="DamageShare.png" />
<a time="479" text="DPS爪処理" icon="Explosion.png" />
<a time="484" text="モーン・アファー" sync="^00:282b:シヴァの「モーン・アファー」" notice="" icon="DamageShare.png" />
<a time="489" text="DPS牙処理" icon="True.png" />
<a time="491" text="アク・モーン×7" notice="左右で頭割り。" icon="DamageShare.png" />
<a time="505" text="モーン・アファー" sync="^00:282b:シヴァの「モーン・アファー」" notice="次は、全員で頭割り" icon="DamageShare.png" />
<a time="523" text="鏡の国" sync="^00:282b:シヴァの「鏡の国」" notice="背面えー。" icon="Dialog.png" />
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